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来源:一游网发表时间:2011-10-25 18:01:00发布:一游网

所谓长尾市场,就是所占份额小,但数量大的,非热门的那部分产品的市场。每段时间出现的产品有很多,而大家能看到的,摆在货架上的只占一小部分,更多的产品需要主动寻找才能获得。当然,现代的营销模式,网络传播的强大,使得长尾市场的潜力逐步被挖掘。

网页游戏的长尾市场

“长尾”在网页游戏行业表现的非常明显,在整个市场范围内,每段时间各大平台的热门游戏,被玩家广泛得知的游戏占网页游戏总数的比例不大于20%。而运营平台会不断的有新的游戏上线,热门游戏在最佳的位置,吸引更多的用户注册,而其他游戏的玩家数量就会较少,增长率较低,有些游戏用户太少因此而死掉。

其实,很多玩家不是单单需要那些热门游戏。每一个人都有自己特有的喜好,区分于大众的地方。玩家发现更多其他可选择的,自然也会更多地被吸引。而往往这些选择已经被那些大肆宣传,用各种营销手段的商品排挤到了边缘。网页游戏市场之长尾,有着很庞大的数量,必然是今后争夺利润的主战场。网络营销时代,长尾效应带来的利润很庞大,网页游戏也同样可以通过这样一种效应来实现市场份额的不断扩大。

有利条件:用户从被动到主动

网页游戏的宣传充斥着整个互联网,玩家被动的接受这些信息。大部分页游玩家盲目的,不会主动筛选自己觉得合适的游戏,

往往是在一定范围,屈从于被推荐的产品,达到自己简单的娱乐休闲的作用即可。而当目标群体逐步变得成熟,从感性消费发展到理想消费,就会主动寻找合适自己的产品,长尾市场将被开发,盈利规模将剧增。用户需求也可以扭转市场,供需失衡,才会让市场重新为用户着想,朝着更积极健康的方向发展。

一味的愚弄消费者,只是一个很短浅的想法,也只能暂时地获得小小的收益,而从整个行业和市场进步的角度讲,只有引导用户走向成熟,顺应消费者的习惯,达到一种互相制约的平衡状态,才会有长久的利益。所谓相互制约的平衡状态就是,市场提供产品的概念和规范,使得用户合理化消费;消费者根据自我选择,市场会推出用户满意的游戏。

于是,网页游戏长尾市场在用户方面,得到了很好的条件。

长尾市场将爆发盈利强势

利用好长尾市场将带来很大的收益,现在很多平台会以数量取胜,同时运营几十款游戏,给用户很大的选择空间。很多企业小客户每年带来的收入成为主要盈利,远远超出几个大客户带来的利益。热门网页游戏在投入方面也是很大的,制作研发费用或代理费再到推广宣传费用。因此,更多的小成本的网页游戏充斥在市场上,这些游戏同样具有自己的特色,每款游戏也会获得自己特有的市场,这些游戏的市场份额加在一起是很庞大的。随着市场规模的不断扩大,用户越加成熟理性,网页游戏长尾市场将带来巨大收益。

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