来源:一游网发表时间:2011-10-25 18:03:20发布:一游网
说起长尾市场也许很多人还比较陌生,但是现如今的游戏市场中有很多如日中天的产品都是始于长尾市场。长尾市场脱胎于美国人克里斯·安德森提出的长尾理论,这是顺应网络时代兴起的一种全新的理论。长尾理论认为,由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大。而这一理论应用到游戏上即是游戏的长尾市场。
针对游戏而言,长尾市场的应用范围变得更加广泛如果运用得当不仅仅可以为游戏内增添众多的赢利点,甚至还可以引导游戏潮流,创造出一片全新的游戏市场。
网页游戏的长尾市场
网页游戏的长尾市场可以看做是那些非市场主流元素的网页游戏,这些游戏中隐含的价值却一直没有被深入挖掘。相对于网页游戏市场上占据长尾头部的战争策略和角色扮演类网页游戏而言,模拟经验、社区养成、休闲竞技就是网页游戏市场中的长尾体现。那么如何抓住网页游戏的这个长尾市场?
开发网页游戏的长尾市场应充分发掘用户需求。虽然现阶段市面上主流网页游戏为战争策略和角色扮演,并且这两种类型的网页游戏占据了90%以上的市场,但是仍然不能让人忽略网页游戏市场的长尾部分。发掘和创新是提升长尾部分的最好途径!而且相对于主流市场而言,创新相对更容易一些。其实这一隐藏市场对玩家来说也是有很大吸引力的,其中休闲竞技类的《弹弹堂》就取得了非常不错的成绩,这就是利用网页游戏长尾市场获得成功的一款网页游戏。还有其他模拟经营,社区养成均有一些不俗的作品。
但是因为其产品较少,存活下来的几款也未能逃脱同质化的困扰而导致一直未能崛起,但是这并不代表没有大量的潜在用户对这些类型的网页游戏感兴趣。所以多创新和发掘用户需求是开拓网页游戏长尾市场的不二法则。
网页游戏内部的长尾市场
无论是角色扮演类网页游戏还是战争策略类网页游戏,在游戏内均伴随着游戏的主旋律来引导玩家进行游戏。但是在游戏的主旋律外增添的一些特色,很可能会使得游戏对玩家的黏度增大,并且促进消费。比如在角色扮演类游戏中,打怪升级,任务,副本,宠物是游戏的主旋律,这也是游戏内绝大多数玩家所认可的价值观。但是在此基础上,增添其他元素的小游戏和特色也许会为游戏增色不少。比如在一些角色扮演游戏中加入了养成的元素,经营的元素。很多玩家更是乐此不彼。
但是针对游戏内的长尾部分,也应该分清主次。根据玩家的反响和需求来适当调整长尾结构,比如说把长尾拉长,或者将其拉宽。对于玩家来说,这些非主旋律的游戏内容往往相对于主旋律来说更多的是一种调剂和放松,从而增加了游戏的寿命。
网页游戏长尾市场蕴涵着极大的潜力和活力,而目前更多的则是需要人们的开发和认知,才能逐渐让人们领略到长尾市场的魅力所在。