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来源:一游网发表时间:2011-10-25 18:05:06发布:一游网

所谓渠道商就是连接制造商和消费者之间的众多中间企业,在网页游戏市场中,渠道商基本就是各大游戏平台。这些平台将研发公司的产品,通过代理,联运等形式进行上线推出,对玩家开放。玩家通过这些平台获得玩游的途径。

大型渠道商主导产品

大大小小的网页游戏平台连接着研发商与玩家,大的游戏平台有实力拿到制作成本较高的页游产品,同样,这样的平台也具有较多用户,因此达到一种供求的强势性平衡。

可以说,好的游戏产品,找不到好的渠道,被玩家获得信息就很难。因为网页游戏作品差异不是很大,玩家专业性也较差,大多情况是被告知,很难主动去选择优劣产品。渠道商在网页游戏市场中,起到独特的,为用户挑选产品的作用。大平台出于市场考虑,选择合适的产品,而研发团队为了让产品容易被接受,也会迎合这些平台。

就是说,网页游戏产品如何被更多获知,并注册付费,关键就在于渠道商的操作。因此,大的渠道商主导了网页游戏的市场中的产品。

大型渠道商主导用户

网页游戏仍然处于用户培养阶段,市场潜力很大,玩家多以熟知的平台为主要查找对象,找到想玩的新游戏。

这其中,也有泛滥于互联网上的弹出广告,来广泛的招揽用户,但是转化率还是有限的。

在刚刚结束的第四届网页游戏游戏高峰论坛颁发了2010年页游的诸多奖项,我们可以发现那些获奖的作品,基本是各大平台主推的热门游戏。这些游戏也是盈利较丰厚的产品,2010年整个网页游戏市场规模达到40个亿,而单款游戏营收过亿,过千万的作品也不少。大型渠道商在整个市场上赚到的利润是最大的,然后他们继续增加产品上线,扩大宣传,发展更多的用户。

所以,大型渠道商直接决定用户的规模。

大型渠道商决定产业格局

由于几大平台的主导性,导致也网页游戏市场目前的基本状态。小平台不计其数,它们维护着属于自己的小范围市场,没有太大的扩张实力与潜力。在不被广泛关注的情况下,保持小资本运作。而大的游戏平台不断扩充,在这个领域虽然没有所谓的“老大”,但是这些大型渠道商控制了产品和玩家,就注定了对整个市场格局的控制。

大部分玩家以几大平台的游戏为选择对象,而游戏品质又有一定保障,渐渐加深了玩家这种选择习惯。而只有部分玩家会进行多渠道选择,去光顾不知名的平台。于是,将渐渐形成多家大型游戏平台主导,一群小平台各自发展的局面。如果这种格局会起到变化,那也是大平台的一个更迭,或者是新的,其他行业有实力的厂商加入到运营的行列,而对原有的大型平台进行冲击,它们会分流用户,建立自己的优势。

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