来源:一游网发表时间:2011-12-12 13:28:33发布:一游网
在众多互联网巨头接连携庞大用户群进入网页游戏市场的现在,传统的研发运营厂商则面临着越来越大的挑战。作为国内最早涉足页游研发的团队之一,游戏谷的研发之路如何呢?FM4399为大家解析国内首批页游研发运营厂商之一的北京游戏谷信息技术有限公司。
游戏谷分析报告目录:
一、基本信息
二、公司发展历程回顾——立足精品页游研发,背靠社区平台运营
三、游戏发展历史回溯——青出于蓝而胜于蓝,题材不断创新
四、自研游戏题材分析——多样选择
五、自研游戏类型分析——RPG为主,战争策略表现不俗
六、发展战略分析——步步为营,步步惊心
一、基本信息
1、公司名称:北京游戏谷信息技术有限公司(组建于2006年,前身为北京游侠网)
2、经营时间:5年
3、现任CEO:张福茂
4、公司平台:游戏谷(www.youxigu.com)
5、代表游戏:《英雄之门》、《七雄争霸》等
二、公司发展历程回顾
从2007年研发第一款《英雄之门》到2011年的《功夫西游》、《江湖笑》,游戏谷一步一个脚印的将研发之路走到现在。作为游戏谷第一款页游产品,《英雄之门》从开始加入盛大网络18创投基金计划到一经上线就打破多项国内页游的记录,并获得WEBGAME与SNS社区大会最有价值运营产品奖,游戏谷的起步相当成功。其后推出的《华山论剑》更是获得百度青睐,同年游戏谷娱乐平台上线,预示着游戏谷的社区游戏战略开始实施。
“背靠大树好乘凉”,继2009年接受启明创投和迪斯尼关联基金Steamboat联合风险投资后,2010年9月互联网大亨腾讯接手启明创投投资游戏谷。由腾讯游戏独家运营的《七雄争霸》在上线后,一经推出就刷新多项国内页游记录,不仅包揽了多项大奖,更是让腾讯及游戏谷赚得盆满钵满。2011年游戏谷继续发力,联手腾讯推出多款精品页游。
总结:
五年,游戏谷从最初创业时的5人团队到现在400多人的规模,从第一款游戏《英雄之门》的成功,到获得风险投资再到《七雄争霸》的鼎盛,游戏谷的研发之路走的相对来说比较顺畅。但游戏谷的成功不仅仅是依靠大平台如腾讯的运营,其游戏本身的品质决定了游戏谷的研发之路的长短。
三、游戏发展历史回溯
综上图,游戏谷作为国内领先的页游研发厂商,旗下打造了多款市场火爆的游戏。其中《英雄之门》作为游戏谷的第一款产品,是当时国内研发周期最长的webgame游戏之一,并且成为国内web游戏排名前五产品之一。该游戏于2007年开始研发测试,并于2008年正式上线。该游戏一经上线就获得盛大的青睐,并于2008年成功加入盛大网络18创投基金计划。
作为游戏谷游戏研发史上最为成功的游戏之一,《七雄争霸》背靠腾讯大手笔运营,在上线一个月后,便刷新着网页游戏领域的多项运营记录。据悉《七雄争霸》最高同时人数为80万人,月营收近两亿,这样的成绩也使得《七雄争霸》跻身中国十大网络游戏行列。
2011年的两款游戏《功夫西游》和《江湖笑》也已经上线。其中《江湖笑》于2011年8月12日在腾讯游戏开启不删档测试,市场反应良好,腾讯更是寄予了相当大的期望。
总结:
游戏谷一向走精品页游研发之路,无论是第一款页游《英雄之门》备盛大青睐,还是《七雄争霸》在腾讯游戏创下的辉煌战绩,游戏谷精彩的页游研发史都离不开传奇的色彩。多款游戏频频受到游戏大亨的青睐,我们也可以看出游戏谷的研发实力。
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四、自研游戏题材分析
综上图,中世纪题材的游戏就目前页游市场中并不太多,目前较火的就是由蜗牛出品的《帝国文明》。游戏谷的第一款大获成功的游戏《英雄之门》就是此类题材。《英雄之门》的成功给了游戏谷的研发之路奠定了基础,但是游戏谷并未一直延续此类游戏,而是紧接着尝试了武侠题材——《华山论剑》,该游戏超越《英雄之门》使游戏谷开始走向巅峰。而2011年备受玩家期待的游戏谷新品《江湖笑》也是此类型游戏。
在尝试中世纪和武侠题材大获成功后,游戏谷接连尝试了三款奇幻/玄幻类游戏,其中以《魔幻大陆》最为成功。但是相较于其他两款游戏珠玉在前,此类题材游戏在游戏谷自研史上表现还是稍有逊色。
相较于其他题材游戏,军事题材在页游市场上算是比较“冷门”。可就是这种不多见的题材的页游,凭借一款《七雄争霸》备受大家瞩目。《七雄争霸》的成功是页游史上不容忽视的传奇之一,这款由游戏谷于2010年研发的军事题材页游,由腾讯游戏运营,接连刷新多项页游记录,成为名副其实的“霸主”。
总结:
游戏谷的成功,使得很多研发厂商相继借鉴其游戏的类型。到底哪种题材的游戏更为迎合玩家是大家需要研究的问题。游戏谷多款成功游戏并未延续一种题材,反而一直在创新。虽然其中并不是每款游戏都如《七雄争霸》般成功,但就是这种创新力才会使得页游市场不断进步。
五、自研游戏类型分析
综上图,跟目前页游市场游戏类型的分布情况一致,角色扮演类游戏占据了游戏谷自研游戏的半壁江山。从2007年第一款自研游戏《英雄之门》到2011年备受期待的新游《江湖令》,均是角色扮演类游戏。而仅次于角色扮演类游戏的则是另一大类游戏战争策略类,最为代表的就是《七雄争霸》,这款游戏也是整个页游市场中战争策略类游戏最为成功的代表。
总结:
游戏谷所研发的游戏类型并不算多,只有战争策略类和角色扮演类两种。其他方面均未有涉及。然而仅在这两个游戏领域内就能取得如此的成绩已是相当不易。
六、发展战略分析
1、精品路线
游戏谷致力于走页游精品路线,第一款游戏《英雄之门》历时两年研发,高品质的制作成功的让这款依托希腊神话为背景的游戏成为国内当时备受关注的WEBGAME产品,推出后更是获得2008年WEBGAME与SNS社区大会最具有运营价值奖。
而另一款极具代表性的游戏《七雄争霸》是在战国题材风靡游戏行业时研发的一款游戏,而凭借着高品质的游戏制作和强大的运营平台腾讯游戏的鼎力支持,七雄争霸后来者居上,成为战争策略类游戏的代表之作。
2、步步为营
2008年,凭借《英雄之门》获得500万代理金;
2009年,凭借《华山论剑》获得风险投资;
2010年,凭借《七雄争霸》大放异彩;
2011年,在腾讯平台推出多款产品。
显而易见的是,这一系列的操作十分到位,游戏谷这家公司的战略素养与执行能力值得钦佩!用时下热播的电视剧来说,可称步步惊心。
3、背靠大树借东风
作为国内一线游戏研发厂商,游戏谷其本身在运营方面并无多大优势,目前主要是以游戏谷娱乐平台积累玩家人气。纵观游戏谷较为成功的几款游戏,都是依托了大的互联网巨头来运营。从第一款《英雄之门》依托盛大网络加入18基金创投计划到《华山论剑》和百度牵手运营,再到与腾讯合作的《七雄争霸》、《江湖笑》等游戏,均是如此。善于借势,也是游戏谷的特点。
游戏谷的多款游戏的成功让无数厂商艳羡不已,可成功的背后有着游戏谷人不断的努力与创新。失败与成功只是一步之遥,立足于产品品质则是成功的最大秘诀。关于游戏谷的后续发展如何,我们会继续观察。
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