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页游创新是哗众取宠还是标新立异

来源:一游网发表时间:2012-02-09 11:10:54发布:一游网

据易观国际最新数据显示,页游市场在未来几年内将会有巨大增长,截至2011年中国页游玩家超过7500万,页游市场规模也已突破50亿,页游市场竞争早已步入红海。

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与此同时,国内各大游戏厂商也开始搅局。巨人网络宣布原动网先锋总裁吴萌正式加盟,负责网页游戏产品规划及研发工作,而未来资产在近期发布的投资报告中显示,搜狐畅游很有可能将从PC客户端MMO游戏向社交网页游戏的转型。盛大、完美也早已开始页游布局。页游发展进入了一个大洗牌、大爆发阶段。不难发现,在当今页游市场同质化现象非常严重的情况下,各大导厂商纷纷不约而同的打出了创新牌,那么页游行业大呼创新是哗众取宠还是标新立异?

易观国际分析师玉轶认为,过去几年网页游戏市场“渠道为王”,同质化产品依靠强势的市场推广和销售平台实现收入,随着页游行业的逐渐发展,网页游戏内容为王的时代已经来临,只有真正的创新产品才能赢得市场。纵观2011年页游市场,《神仙道》借鉴多方经验提升了国内页游整体制作工艺水平,《弹弹堂》则开创了竞技题材页游新模式,而《洪荒神话》更是在多个系统上实现了模拟3D的首创。三款游戏分别在游戏内容和玩法上有所创新。虽然各大游戏公司都在高呼创新,但实际上多家公司只是将创新作为产品宣传的一个噱头。例如去年年末推出的《降龙》在产品未推出之前就在大肆宣传其产品是创新型武侠题材页游,尽管前期造势凶猛,但《降龙》目前并未获得玩家和行业内的认可。事实证明,这种伪创新页游是无法经受市场考验的。

2012年也有多款页游产品在打创新牌,畅游旗下的2.5D RPG策略网页游戏《神曲》,在战斗机制上采用了即时制的计算方法,能够为玩家带来连贯的、流畅的体验。此外,杭州乐港旗下的三国题材游戏《热血三国2》首次应用自主研发的Nireus王牌网页游戏引擎,支持海量战斗数据,轻松实现万人流畅游戏。最后,上海游族西游记为题材的RPG页游《七十二变》更是独创了“三无”游戏模式,使得游戏整体的平衡性得到极大增改善,增强了用户留存率与粘性,而游戏中的不跑图模式更是省去了玩家跑图时间,使得游戏整体体验更加紧凑饱满。该公司另一款游戏《一代宗师》,更是开创了首款经营+武侠RPG双模式的游戏特点,除了在模式上有着巨大创新以外,其游戏在研发上的深度透视分层技术也取得重大突破,并获得了市场和玩家的广泛认可。

创新是迎合市场打出的王牌?还是同质化严重情况下的突围,目前尚不能给出答案,但可以明确的是,无论是真创新、还是假口号,最终都要接受市场的检验。纵观2011年页游市场,内容为王、创新取胜已经显而易见。未来的页游发展,真正让玩家喜欢、接受的,一定是有特色、有创新的大作,是哗众取宠,还是标新立异,市场说了算、玩家说了算!

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