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2011年中国网页游戏市场综合报告分析

来源:一游网发表时间:2012-02-25 18:08:32发布:一游网

一:页游市场增长元超预期

易观智库数据显示,2010年中国网页游戏市场规模达到40.8亿,同比增长143%,超出易观预期高达12亿元,而2011年中国网络游戏行业市场规模将预计将达到52.5亿元,环比增长29%。

增长动力一:游戏产品内容创新与数量爆发。

增长动力二:成熟的互联网企业开始拦截,流量参与到市场竞争。

增长动力三:专业运营平台以深挖长尾市场,的切入点进入市场。

二:网页游戏市场格局逐渐形成

中国网页游戏已经形成了以较早进入市场的综合互联网企业、研运一体企业、纯运营企业复合而成的第一阵营;而纯研发及运营的企业位于跟跑阵营。第三阵营主要由自有流量及用户的互联网企业构成。

第一阵营:

趣游、腾讯游戏、昆仑

第二阵营:

心动游戏、广州菲音、第七大道

第三阵营:

百度游戏、360游戏、人人游戏、4399小游戏

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中国网页游戏市场发展现状


中国广义游戏市场规模图

现状:中国广义网络游戏产业环境日趋成熟,用户对于娱乐的需求越发旺盛、多元,付费习惯逐渐成熟。游戏作为供给型产业,随着技术环境的变化,形成了多平台并行为用户提供多元娱乐服务的现状。

未来:网页游戏、手机游戏、客户端游戏将逐渐在交付界面上互通、在游戏内容上融合,三种形态的游戏将全面包围用户,互相促进带动产业持续增长。 

网页游戏增速将高于客户端网游

原因一:网页游戏无软件下载及硬件配置门槛,经由推广渠道即可直接向用户交付游戏服务。

原因二:网页游戏产品整体升级,已经从传统的图文战报类页游逐渐升级为回合制、即时制、甚至类动作页游,大量页游的表现力和内容量已经不逊色于2D客户端网络游戏。[page]

网页游戏产品类型高度丰富

截止至2011年6月,中国网页游戏市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额。休闲竞技占10%、模拟经营占9%、社区养成占7%。RPG类游戏在一年之中已经丰富并成长为市场重要的组成部分。

数据来源易观智库由一游网产业频道整理!

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