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网络游戏用户收费模式

来源:一游网发表时间:2012-03-26 14:33:41发布:一游网

【中国网络游戏用户对收费模式的偏好】 传统的道具付费模式,近年一直呈下降态势,已从2009年的46.4%下降至2011年的38.05%。而用户对时间收费模式和包月制模式喜好程度交替上升。如何使得用户的付费意愿及所获得的娱乐感得到平衡,是未来游戏开发商需要思考的问题。

早期网游多半以时间收费为主,是一种计时收费的方式。直至今日的知名游戏《魔兽世界》、《完美世界》等均沿用了时间收费的方式。时间收费付费额度虽然有多种可供选择,还是造成了一定的门槛,在时间收费普遍的当时,玩家选择网游相对比较慎重,并且一旦开始游戏持续性比较强,相对这种收费模式的长期来看资金投入比较多。

接下来的网络游戏行业的第一次革命是道具收费模式带来的,道具收费模式虽然免除了玩家游戏时间所需的费用,实则是在游戏中加入了道具商城供玩家消费。2004年开始,以《热血传奇》、《征途》为首打起了免费网游的口号,一时之间各大公司纷纷加入了免费网游的大潮,更是向国内玩家普及了网游不收费的常识。道具收费模式之所以兴盛是在于降低了准入门槛,玩家更容易去尝试一款新的游戏,使游戏玩家呈几何式增长,迅速扩张网游市场也导致了人民币玩家的出现和网游市场同质化严重的境地。

然而,当部分厂商只顾着研究用户付费模式,忽略游戏真正的核心:游戏设计时,用户的再次选择必将马上到来。

由于网络游戏的主要用户群体以学生为主,随着道具付费模式的不断延伸,道具的价格也在逐渐上涨,用户面临的消费额度必然增加。相比于时间收费的网络游戏,道具付费游戏并不“免费”,在游戏玩法上的大同小异,以及道具售卖的夸张价格,让玩家慢慢逃离这种游戏模式,选择看上去可能资金投入较多的收费模式。

着眼于近几年网络游戏市场的发展状况,我们能够肯定的是,不论采用何种收费方式,网络游戏成功的前提是必须有优秀的游戏设计。在探索新的网络游戏收费方式的道路上,我们只有认清网络游戏的本质同时把握玩家的心理,才能创造出推动网络游戏发展同时让游戏公司和玩家都满意的网游收费方式。

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