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国产页游CG大赏析

来源:一游网发表时间:2012-03-31 10:54:17发布:一游网

随着国产游戏数量的增多,诸多质量上乘,品质优秀的网页游戏CG也随之进入玩家们的耳目,并且让我们熟悉,而当我们在欣赏这些CG大作,痛呼过瘾的时候,有没有想过,这些游戏CG,几乎都是按照帧数来进行收费的,而一秒往往就有着好几帧甚至十几帧,那么也就意味着,一部让我们痛快淋漓欣赏几分钟的CG,它的制造价钱会是一个无比恐怖的数字,所以,当我们在欣赏这些CG,同时记住这个游戏的时候,也同样去感叹一句,品牌果然是钱烧出来的啊……

下面,就由我们来欣赏一下,到底国产游戏里,有哪些华丽的游戏游戏能够让我们一眼记住,并大叹精彩吧。

1.神曲

神曲这款游戏以西方剑与魔法风格为背景,打造了一个天使与恶魔,龙与地下城的魔幻世界,游戏CG画面相当之华丽,人物动作风格鲜明,无论是旁白还是配音,都十分的震撼人心,只是可惜游戏CG内没有直观的人物打斗,而是代替性的掺杂了大量的游戏内截屏画面,给人的感觉像是在吃一盘美食时突然噎到了的感觉,给人无比的遗憾,不过,游戏截屏也成功的将游戏内激烈的打斗和特色的QTE系统进行了宣传,只是让人在欣赏之余难以尽兴。

华丽程度:8分

激烈程度:6分

画面风格:8分

吸引程度:7分

综合指数:7.5分

2.小小忍者

这部CG的年头已经已经有一阵子了,而依然把它在文章里提出,还是因为笔者在第一次看到这场CG时的惊艳,CG里将火影与死神完美的融合,人物和风景都以萌系的Q版风格进行描绘,剧情和人物动作表情让人忍俊不禁,而打斗场面却依然表张力十足,激烈热血,这部CG为骏梦打下了极佳的品牌效果,也无怪小小忍者在刚出来的时候红极一时。

华丽程度:9分

激烈程度:8分

画面风格:9分

吸引程度:9分

综合指数:9分

3.新水浒

游戏以水浒为背景,CG也还算激烈,但是可惜的是,无论是人物架构还是风景画面,CG里的画面表张力真的只能说及其一般,而且,这个CG里的致命弱点是人物个性不鲜明,作为一个传统小说里刻画个性最为鲜明的代表作——水浒传,这个CG里,笔者只认出了入云龙公孙胜与化身魔王的高俅,其他真的迷迷糊糊,这一点,再激烈的打斗场面都无法掩盖。

华丽程度:7分

激烈程度:7分

画面风格:6分

吸引程度:6分

综合指数:6.5分

[page]

4.梦幻之城

这部游戏的CG其实也很让人失望,一开始看到的画面风格,其实很清爽,让人眼前一亮,而后,怪物的造型,也让人觉得可以接受,可是,随着主角跑入道具库后,接下来的战斗场面实在让人无力去吐槽到底是什么东西,有点类似于一部动作片,好不容易演到结尾。前面所有的一切都在铺垫这个反面角色有多强大,然后突然有个路人甲一刀捅死了最后的BOSS然后没有了下文一样让人郁闷……

华丽程度:6分

激烈程度:3分

画面风格:7分

吸引程度:6分

综合指数:5分

5.飘渺西游

这部游戏的CG,虽然只有48秒之长,但是,其中可圈可点的地方颇多,画面虽然卡通,但是无论在动作上与神态上的表现力都还算不错,山水画面上的绘画更让人心旷神怡,开始的佛音与战斗时激烈的音效给人强烈的对比感,而后,观音菩萨的出场,音效的一瞬间平息,让人感觉心情安宁,CG虽然短小,但是,给人的印象却尤为深刻。

华丽程度:7分

激烈程度:6分

画面风格:6分

吸引程度:7分

综合指数:6.5分

6.小李飞刀

小李飞刀的CG前半段,无论是配乐是标准的中国中风音乐,而画面则是浓重的水墨渲染风格,让人眼前一亮,接着出现的人物原画造型设定,也有着深厚的古韵在其中,只是可惜,这部CG通体是以静态画面加上文字描述为主,而没有动作和打斗,而后更是加上了太多的游戏截图,让人看的不爽,看的不过瘾。

华丽程度:6分

激烈程度:5分

画面风格:8分

吸引程度:7分

综合指数:7分

7.火影无双

在2012年3月22日,骏梦联手最近炙手可热的新浪微游戏再次推出动漫作品《火影无双》,该作依然以火影背景为主基调,最先进入我们眼球的,还是这部接近2分钟的CG作品,也再一次震撼了玩家的眼球,游戏CG里的画面风格,依然以Q版为基调,为玩家表现了另外一个萌系的火影村,而后,随着剧情的展开,打斗场面同样痛快淋漓,同时难得的将游戏里的打斗场景和游戏技能表现的如此详细,不得不感叹骏梦有钱,能花大价钱砸出这样的视频。

华丽程度:9分

激烈程度:9分

画面风格:9分

吸引程度:8分

综合指数:9分

当然,还有许许多多的游戏CG,我在这里无法一一列出,但是游戏CG对于玩家而言,是一个对于游戏的第一认识和第一印象,其次,一个游戏CG,也能表现的出厂商对于游戏的重视程度,所以也许一个拥有好CG的游戏,本身并不一定能让玩家满意,直接决定游戏的质量上乘,但是,一个好的游戏CG,能够使得玩家对于游戏的第一印象好感倍增,也为游戏厂商的品牌刻画,立下了无可代替的功劳。

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