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骏梦社交游戏月收入破千万

来源:一游网发表时间:2012-04-24 11:59:53发布:一游网

据内部人士爆料,上海骏梦涉足社交游戏数月后,该项月收入已破千万。在多家社交游戏巨头纷纷转入页游市场的风潮下,这个成绩着实令人惊讶。而消息还透露,骏梦今年还将投入3000万入驻移动游戏领域。

2010年末推出的《小小忍者》使骏梦一鸣惊人。而据了解,该产品其实是在骏梦成立一年多以后才推向市场的产品,其研发周期至少为一年以上。在2011年末,骏梦同时对外发布四款社交游戏,使得其再一次成为了行业的焦点。

在大批国内社交游戏厂商转移海外市场或转而研发webgame的情况下,骏梦重点进军社交游戏,虽处在逆风却也有不俗表现。由骏梦代理的韩国第一社交网游《咖啡恋人》登陆新浪微游戏首周即拿到排行榜第一,而紧随其后的《萌三国》在登陆腾讯平台的首周上升至排行第一。

之后,骏梦在2012年初又分别推出《火影无双》和《小小阿狸》,也均在很短的时间内迅速占领各大榜单。而此前2款已经公布的《秘密花园》与《十字消除》还未上线。《秘密花园》曾是2010-2012韩国第一收入的社交大作,入华成绩如何值得期待。

从端游到页游

有人说网页游戏与客户端有着明显的区别,区别在于载体,区别在于用户群体,区别在于营销手段。简析之,网页游戏也是游戏,和客户端一样都是用户的娱乐消遣方式,用户对于产品是否能够满足其消遣都有一个心理标准,至于是网页还是客户端,对玩家如何选择判断造成的影响也许并没有我们想象中那么大。

从发展上看,客户端游戏在国内先后经历代理、自主研发、野蛮生长、洗牌、精品制作五个阶段。而网页游戏,先经历了《部落战争》及《Ogame》代理阶段,再到《纵横天下》、《热血三国》的自主研发,据不完全统计,自2009、2010两年间发布过的网页游戏达1000款以上,以平均每天两款的速度疯狂地生长。如今,当年叱咤风云的一线大厂已然有所蛰伏。现在谈洗牌尚早,但是新崛起的厂商已经不容小觑。谁能在这战役中存活下来,手中的筹码只有产品。

可以说,客户端游戏所经历的阶段,网页游戏也必然需要经历,并且网页游戏由于技术突破的速度,让这个周期变短,即所谓的“缩影效应”真实存在。

这一点在骏梦创始人许斌看来是可以很好解决的,许斌是有着多年客户端产品操作经验的游戏人,曾全权负责了劲舞团在华运营,是久游网鼎盛期王子杰的得力助手。再而骏梦上下,更是有相当一部分人是有客户端产品研发、运营、推广经验的。骏梦从成立到现在,一直秉承精品制作理念。所以无论是自主研发的《小小忍者》、《萌三国》、《火影无双》、《小小阿狸》还是代理的《降龙十八掌》、《咖啡恋人》、《秘密花园》都是少有的精品,当然,还有那万众期待的《新仙剑奇侠Online》。

打造页游品牌

骏梦创始人许斌多次在公开场合表示,没有一定用户认知的产品骏梦不会做。究其原因,不外乎两点,第一、有一定认知的产品,在推广上,相对容易找准方向,不偏离。第二、产品的认知和口碑与企业的品牌分不开。刚刚提到的《新仙剑奇侠Online》便是骏梦与大宇携手打造。如今,《小小忍者》的精准推广犹在眼前,而邀请《射雕英雄传》中郭靖的扮演者——香港影星黄日华来代言旗下最新武侠力作《降龙十八掌》,为网页游戏的品牌营销做了很好的表率,其后的“梦平方”主题微海报更是将微博作为营销的主战场,从而吸引了绝大多数眼球,彻底摒弃了网页游戏的低俗营销模式,为网页游戏的营销方式打开了思路。

在刚刚圆满结束的“第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛”的金页奖评选中,骏梦游戏荣获“年度最佳创意营销奖”,而骏梦总裁许斌也获得了“年度产业风云人物”称号。至此,骏梦在短短两年间,已经拿到了所有类别的奖项,获得了大满贯。

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