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浅谈钢魂上线前后

来源:一游网发表时间:2012-05-25 15:20:35发布:一游网

今年2月,印尼运营商WaveGame同时签下炎龙COG两款游戏,其中由佳音研发的钢魂前天在印尼正式CB,对此事我们进行了跟踪报道,COG的运营支持负责人向我们详细讲述了钢魂在印尼准备上线的前前后后。


钢魂截图(本地化改名为SuperRobotWars)

钢魂(在印尼本地化改名为SuperRobotWars)在WaveGame,COG和研发商佳音游戏三方紧锣密鼓的准备下,于5月22日当地时间下午1点开服。在印尼,ClosedBeta的概念跟国内有所不同,更偏重于Beta,玩家多是抱着看新游戏的心态来的。但是开服时钢魂官方Facebook粉丝已有20000余人,同时数据显示,参与ClosedBeta的玩家平均每日时间超过3个小时,对于一款网页射击动作游戏来说,这的确令我们惊讶和欣慰。

由于当地网络环境限制,印尼当地很多网吧里是不允许登录网页的,怕占据其他用户的流量。所以网页游戏用户多是在办公室或在家操作,一部分在特别的网吧里玩网页游戏,基于这样的环境,目前钢魂在印尼还有这样的表现,给了佳音和COG团队特别大的鼓舞和信息。

WaveGame是印尼市场比较专于网页游戏和Facebook推广的公司,该公司ManagingDirector表示,参照他们之前发行的游戏,目前对SuperRobotWars的结果满意。同时他也表示,一款游戏在当地市场的成功,不仅仅取决于当地运营商的实力,跟选择的产品以及运营支持团队的专业和专注密不可分。COG海外支持团队专门配置了英文项目经理,英文技术支持,英文运营人员,并对该项目进行7*24积极、专业的管理,跟进和配合。这并不多见,所以双方在今年1月签署了合作协议的短短几个月内就完成了市场预热,本地化准备,并顺利上线。

据悉,SuperRobotWars即将在6月中旬进行OB及收费,同时WaveGame同时签署的第二款游戏《神迹大陆》的本地化工作也已经启动,预计将于今年Q3在印尼上线。

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