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无端东风破手游版将推

来源:一游网发表时间:2012-06-19 09:32:59发布:一游网

在户外用手机玩网游,回家用电脑继续“打怪升级”。如今,网页游戏也开始玩起了平台融合。成立于2010年1月的杭州无端科技有限公司,就一直致力于开发这样的“三网融合”游戏。“无端”即将推出网页游戏《东风破》,手机版本也在同步研发,将实现全网覆盖,即在所有能够上网的平台上都能同时玩该款游戏,并且做到数据互通。

网页游戏或成今后增长点

业内公认的一个事实是,游戏行业发展至今,经历了三个时代:客户端时代、网页游戏时代以及如今的移动互联网时代。2010年,随着移动互联网时代的到来,在国家三网合一政策的大力推动下,移动互联网如洪水一般带动了娱乐行业的新革命。杭州无端科技抓住了这个机遇。在2010年1月建立了自己的小小帝国。“无端”最开始关注的是网页游戏的研发,到现在,手机游戏也已经占据高地。

“我们入行比较晚,2010年已经不是网页游戏入行的黄金时代,前两年时机更好。”“无端”的副总裁张梦觉说。

但是,他们的“敏锐”遏制了劣势。他们捕捉到了快节奏生活中用户群体需求的转变——从费时费力的客户端游戏转向快速轻便交互性强的网页游戏。

据相关调查研究分析,预计在2012年,中国游戏市场整体将达到557亿元,同比增长将达20.7%,游戏种类逐渐丰富多元,其中,客户端游戏发展减缓,与2009年占游戏市场份额87.5%相比,2012年客户端游戏已经缩减到73.2%,相反网页游戏正在逐年增加,增长迅速,从2009年仅占市场份额6.2%开始,3年内快速增长,到了2012年,已经增长至11.7%从市场走势来看,网页游戏将成为2012年的重点。

第一款作品就引爆业内

在张梦觉看来,无端科技的产品的一大特色就是美术很强,技术很硬,特别是做到了平台融合。他们的第一款产品网页游戏《飘渺西游》,给公司树起了一面很好的旗帜。由于画质堪比大型网游,这款网页游戏也“招”来了一些小麻烦。

“当时由于我们的美术方格和画面品质与客户端游戏《梦幻诛仙》非常接近,他们一度以为我们抄袭他们,但是后来他们仔细看过我们的作品后,判定这是我们自己的一个制作。”张梦觉接着说,“从品质上来看,我们确实也引起了一些客户端企业的关注,作为我们,第一批目的还是达到了。虽然《飘渺西游》相对于《梦幻诛仙》千万级的投入来说小很多,但是在网页游戏里面是最高投入。”

当然,仅仅依靠美术是不够的,必须还要有强大的技术后盾做支持。在技术方面,无端科技的核心研发团队全部来自浙江大学计算机专业。即将推出的网页游戏《东风破》,手机版本也在同步研发中,将实现全网覆盖,即在所有能够上网的平台上都能同时玩该款游戏,并且做到数据互通。

张梦觉介绍,能达到全网覆盖的游戏,目前并不多见。“因为游戏公司都有一个偏向性,要么就做网页游戏,要么就做手机游戏,而我们在这两块上都已经相当成熟。”

期待投资商垂青页游

网页游戏,看上去干的都是虚拟世界的活儿,但是投进去的可都是真金白银。去年一开张,“无端”就投入了2000万元,主要用于人力、房租,以及必要的推广费用。如今,无端科技已经盈利,今年预计利润至少翻两番。

这样的成功之下,很难想到,无端科技的第一年是亏的,而且亏得厉害。

“对我们来说,《飘渺西游》是坎坷且不赚钱的。因为我们当时不计成本地投入才换来了精致的美术效果。到第二款产品,我们就相对保守,研发出来后独家代理给了上海公司,获得了千万级别的授权金,是去年业内最高的版权基金。”

据了解,无端科技目前的盈收除了来自手机付费下载、收费道具,还依靠自运营、授权、联合运作等合作方式来获得盈收。如今,“无端”在手机游戏这块已经和腾讯和掌趣两个公司展开合作。

之前无端科技除了专心研发,并没有寻找投资。张梦觉表示,今年会考虑。但是他觉得这比较难,“我们公司规模比较大,业绩也不错,估值会比较高,很少有公司有能力投入。”目前来看,移动这块的投资意愿比较高,由于投资周期短、难以超越经典等原因,投资并不太热衷网页游戏。所以他更期待能有人为网页游戏提供更多的用户渠道。

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