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骏梦代理韩国第一社交游戏

来源:一游网发表时间:2012-07-17 16:44:39发布:一游网

在游戏行业,网页游戏因为研发周期短、回报率高等优势越来越受厂商们的钟爱,不仅盛大、网易、腾讯等老牌客户端游戏厂商大力发展网页游戏,搞杀毒软件的奇虎360、搞搜索引擎的百度等厂商也开放了游戏运营平台,就连曾经放下豪言“饿死也不做游戏”的马云也食言而肥,在淘宝网域名下开放了网页游戏运营平台。

与网页游戏如此红火相比,社交游戏的发展却陷入了瓶颈,当年备受关注的“偷菜”话题,如今也渐渐无人问津!就在大部分厂商都大力发展大型网页游戏,忽视社交游戏的当下,以开发、运营网页游戏获得成功的骏梦游戏的却反其道而行,选择了社交游戏来拓宽其产品线。骏梦游戏CEO曾在接受采访时表示看好社交游戏,并将深耕社交游戏细分市场。

7月16日,骏梦游戏代理的韩国社交游戏《秘密花园》(英文名《EveryTown》)接入腾讯朋友网开始正式运营。据了解,该游戏在韩国社交类游戏市场份额排名第一。算上之前在腾讯、新浪两大旗下平台推出的《小小阿狸》、《萌三国》、《咖啡恋人》、《火影无双》四款产品,骏梦游戏已经推出了共5款社交游戏,印证了其深耕社交游戏的预言。


骏梦游戏代理的韩国社交游戏《秘密花园》

社交游戏的巨大市场

骏梦游戏大力发展社交游戏,除为了拓宽旗下产品线,提高综合竞争力,正是其看到了早期社交游戏留下的巨大市场空白。

根据艾瑞咨询发布的《2010-2011年度中国社交网络市场研究报告》显示,2011年6月中国社交网络用户规模为2.58亿人,虽然未来社交游戏用户的增长趋向平缓,但是这一部分用户的确是一个巨大的市场。


中国社交用户规模(来自艾瑞统计数据)

但是如今市场上社交游戏的品质和数量,却远远没有达到能够满足市场上用户的水平。网页游戏如今的品质,已经比2008年刚刚兴起时有了很大的进步;但是社交游戏的进步却并不十分明显。用户需要品质精良的游戏,这正是骏梦进军这个领域的原因。

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网页游戏无法取代社交游戏

网页游戏虽然与社交游戏是近亲,可以吸收一些社交游戏的用户,但是却无法完全取而代之。


社交游戏用户转化率(来自CNNIC统计数据)

第一,很多人在学生时代可能是某款客户端网游的核心用户,但是随着他们步入社会,接踵而至的工作、生活压力或者其他原因,使其不再有很多精力放在游戏上。他们空余的时间,甚至可能不足以支持其玩一款网页游戏,但是社交游戏却可以。

其二,如今中国女性网民的数量越来越多,她们也可能偶尔接触游戏,或是潜在游戏用户,但是大部分端游和网页游戏都比较强调等级、实力的概念,女性一般则喜欢简单、休闲的游戏,她们对客户端网游和网页游戏大多只是浅尝辄止,因此这两类游戏的女性比例大都非常低。


社交游戏对游戏时间要求很低(来自CNNIC统计数据)

骏梦的社交游戏战略

社交游戏获得成功,可以为其他游戏发展的跳板,因为一部分社交游戏的用户可以转化为网页游戏、甚至是客户端网游的用户。退一步来讲,因为用户基数庞大,社交游戏本身也能为其研发、运营厂商提供一笔不小的收入。

骏梦游戏作为一个主要从事网页游戏开发及运营的厂商,开发网页游戏的经验非常丰富,触类旁通,开发社交游戏一不会有太大的阻碍。而且因为在网页游戏领域发展的经验,骏梦游戏更加了解用户对画面的追求,因此无论是自研还是代理,其推出的游戏画面品质都非常精良。

刚刚投入运营的《秘密花园》,正是骏梦从韩国引入社交游戏成功作品,在画面和玩法上都经过了市场的验证,相信能够成为社交游戏市场新的明星!

通过发展精品社交游戏取得成功,可以在社交游戏用户中树立良好的口碑,我们上面提到,社交游戏用户有一定比例可以转化为网页游戏用户,这对于骏梦游戏未来网页游戏的推广无疑是有巨大好处的。

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