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网页游戏一周热门新闻回顾

来源:一游网发表时间:2012-08-03 16:17:38发布:一游网

一游网网页游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注网页游戏最新动态。

7.30

此次CJ,心动游戏CEO黄一孟在接受记者采访时表示,心动今后将游戏和运营两条腿走,两者在公司比重各占一半,也愿代理其它研发商的游戏运营,同时意欲开拓运营市场。谈及公司未来发展规划,黄一孟说短时间内也不会考虑上市。

7.30

尽管在客户端游戏走弱引发行业低潮期,但在本届ChinaJoy上,一众游戏大佬到场为全行业打气,认为网游“十年浮华之后回归正轨”,网页将是重要机会。

 

7.30

徐谦透露,畅游已经和德国著名网页游戏公司Bigpoint达成了《龙歌》的引入协议,已经进入了签署阶段,预计明年初《龙歌》这款国际上非常知命的产品就会投入到市场,同时还有两款自研的产品也将在明年初面向玩家。

7.30

据报道,神迹(东莞)信息技术有限公司亮相2012Chinajoy,全新模拟经营类页游《奋斗》首度曝光,将成为该类游戏新的时代领跑者。

 

7.31

光宇游戏副总裁宋洋近日表示,公司上半年开始已有两三个研发团队同时在开发自己的网页游戏,预计今年底自己的产品会上线。

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7.31

巨人网络董事长史玉柱ChinaJoy期间在一场聚会上表示,网页游戏将面临爆炸式增长机会,而巨人已经开始拥抱这种变化。史玉柱说与端游门槛越来越高相比,页游非常适合年轻人创业。

7.31

作为网页游戏领航企业的昆仑万维,由于其宣布代理仙境传说这款在老玩家心中占据一定历史地位的经典游戏,延续了众多玩家的仙境梦,使得玩家好感倍增。而本次CJ昆仑万维主推的三款游戏《伏魔者》、《三国风云2》、《封神无双》则主打了用户体验牌。除三款主推外,另还有《晴空物语Online》、《吞食天地3》等,阵容相对庞大。

7.31

纵观网页游戏市场,在经过初期的困顿后,凭借自身优势进入了快速发展的时期。如今,游戏数量不断增加,玩家规模逐年扩大,产品市场也逐渐完善。巨大的成长空间和可观的盈利空间,促使腾讯、盛大、网易、巨人等传统端游巨头全面进入该领域,一场群雄争霸的“武林对决”正火热上演。

 

7.31

今日多方消息显示,趣游成都公司进行了裁员,趣游成都成立不到两年时间,在裁员前成都团队扩张至100人。去年12月,成都趣游“轻游戏产业园”在成都高新区正式落成。而本月,趣游成都还公布了横版RPG网页游戏《战争徽记》。

7.31

那些几个月前喊着上市的网游企业,现在突然没有声音了。今年的Chinajoy展会上,游戏企业对于上市这个话题突然格外谨慎。记者了解到,多家此前准备在美国上市的游戏公司开始暂停上市。二级市场上的糟糕行情也逐步蔓延到了一级市场对游戏企业的投资上。

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7.31

经纬中国创始管理合伙人张颖微博称,丁磊很牛,网易现在是家很稳健,非常赚钱的好公司,但投资又是另一回事,成功的关键是个有眼光能决策的专业团队。丁老板谨慎哦。

7.31

截至目前,上海恺英网络凭借《蜀山传奇》、《摩天大楼》等游戏的优异表现,以月分成收入超2000万的成绩,成为腾讯开放平台月分成收入最高的开发商;海口动网先锋则以8款游戏登陆开放平台的表现,成为腾讯开放平台最大的网页游戏供应商;其它诸如昆仑、游戏谷等知名厂商也都在腾讯开放平台上有着上佳的表现,其旗下产品在腾讯开放平台的月收入均以破千万。

 

8.01

近日消息,由巨人副总裁吴萌制作的巨人ARPG页游新作《创世九州》日前在2012年CJ期间展出。据悉,该款产品由巨人CEO史玉柱亲自“检阅”。

8.01

在刚刚结束的Chinajoy上,盛大在Allstar2012新品发布盛典中公布旗下网页游戏《悍将传世》。据了解,盛大将使用Flash11打造《悍将传世》。

8.01

以巨人网络为代表,自年初宣布发力页游并进行一系列布局之后,其董事长史玉柱更是在ChinaJoy期间在私人会所宴请了国内数十位页游制作人进行交流请教。但今日,在不久前对外发布巨人页游新作《苍空》原画的主策划田丰微博表示,自着手页游开发至今,自己逐渐陷入一个纠结局面。

8.02

2012ChinaJoy期间,心动游戏CEO黄一孟在接受专访时表示,页游市场目前还不是十分成熟,这是导致同质化严重的重要原因。“页游市场十分大,但是大家还没有找到细分的点,这导致只能从模仿开始,这是市场不成熟的表现,真正成熟的市场肯定是有创新的游戏获得成功。”黄一孟说。

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8.02

“目前腾讯开放平台为合作方带来10亿元人民币的分成,其中就有非常优秀的网页游戏产品,在腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。”腾讯游戏副总裁兼开放平台网络游戏业务总经理彭迦信在中国国际网页游戏峰会上发言。

8.03

近日,趣游集团与Adobe公司正式达成合作意向,将采用基于Adobe®Flash®的最新技术,为全球玩家开发出更引人入胜、更具可玩性的网页游戏。今后,趣游将通过使用Adobe公司的高性能AdobeFlashPlayer引擎技术,为全球超过13亿用户提供即时的数字娱乐服务,并运用AdobeAIR工具,实现与5亿多智能手机与平板电脑的跨域连接。

8.03

中国版协游戏工委在本届ChinaJoy上发布的产业调查显示,今年前6个月,我国个人电脑网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,其中网页游戏营收38.2亿元,同比增长46.7%,远高于客户端游戏的12.5%。

 

8.03

在《2012百度游戏风云榜2012榜单》中,由第七大道开发《弹弹堂》以8044万次的搜索量成为十佳网页游戏的榜首。游戏是创意行业,市场需要用户满意从而卖座的作品,它就像一部未上市前谁也无法预料票房的电影。网页游戏产品的成本正在不断上升,那些“大片”现在可能需要投入上千万、几十个人用一两年时间做出来。另一方面,网页游戏往往被认为推广容易,但玩家流失离开的速度也很快。所以一款优秀页面游戏产品的持续卖座从而登上榜首值得关注。

8.03

第十届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)已于7月29日在上海落幕,作为中国最大最专业的游戏展会,从7月26号场馆正式对外开放到29号闭幕,4天的展期里共吸引16.2万观众入场参观,总计入场人数约19.7万(含展商、演员、工作人员),均创历届之最。

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