来源:一游网发表时间:2012-08-31 10:04:24发布:一游网
近日,动网先锋曝光了旗下多款新游的动向,此举立刻引起了行业的关注。笔者粗略计算,动网先锋自涉足网页游戏行业至今,无论是产品研发还是市场推广上,从未像进入2012下半年这般集中。从首款ARPG游戏的推出,到近期连续曝光的多款新作,以及动网先锋在市场传播上的频繁“发言”,都预示着动网先锋开始了一场前所未有的改变。
让我们先来看几组数据:
1.动网先锋自进入网页游戏行业起(2008年)至2011年8月,共推出两款模拟经营类游戏——《商业大亨》和《富人国》;
2.2011年9月至2012年5月,动网先锋旗下产品从2款递增至10款,其中《寻侠》《海岛大亨》《武道破天》等多款游戏在腾讯开放平台取得优异成绩;
3.2012年6月至今,动网先锋连续推出《刀剑无双》《幻将录》《战龙三国》等3款游戏,并放出《乱世春秋》及《侠义江湖》两款新游戏的信息,同时曝光年底前将推出多达近10款新游戏。
看了以上数据,想必各位都会为动网先锋如此高效的成长速率所惊叹。的确,动网先锋自CEO宋海波主抓产品研发工作后,在企业布局、产品研发、合作运营、推广传播等多方面进行调整,不但迅速推出了多款新产品,更是让一直“寡言少语”的动网先锋频频发出自己的声音,这一切改变都让人对动网先锋刮目相看。然而,面对动网先锋的频频出招,有心之人不禁会产生疑问:动网先锋如此大规模地采取行动,究竟是想要依靠数量占领市场,还是真的有信心,凭借游戏质量进一步提升企业实力呢?
其实外界关于动网先锋是“数量制胜还是质量称王”的猜测,很容易从动网先锋以往的表现中一探究竟:首先,动网先锋并非想要单靠数量制胜,这一点从动网先锋过去几年的产品数量便可得知,《商业大亨》和富人国占据了动网先锋产品榜近三年的时间,但同样也为动网先锋带来了巨大的收益;其次,质量为王也不是动网先锋追求的唯一目标,虽然《商业大亨》及《富人国》成就了模拟经营霸主的地位,但单一的游戏类型和短缺的产品数量,还是一家游戏企业最不想看到的,于是在2011年下半年开始,动网先锋的产品数量开始逐渐增加。天平的两端并没有轻重之分,虽然有时会有些小小的晃动,但维持数量与质量的平衡是动网先锋一直坚持的经营思路。
综上所述,关于动网先锋“数量制胜or质量称王”的辩论,其实纠结点并非矛盾的双方,而是外界对于动网先锋此番连续行动结果的不确定。因为在行业人眼中,动网先锋虽然凭借模拟经营成功入围网页游戏集团军,但沉默仿佛更像是动网先锋的性格。于是在动网先锋尝试改变后,许多曾经不看好动网先锋的人开始坐立不安,生怕动网先锋凭借潮水般的产品攻势抢占市场,或是凭借优质的产品聚拢用户。然而,仅仅认定动网先锋是靠数量或质量占领市场,只是那些有心之人的自我安慰,因为真正的结论是,动网先锋正在将数量与质量想结合,力求从两方面同时取得突破。
明眼人都知道,动网先锋接连展开大动作,无论是集中推出多款新产品,还是调整产品战略,都展现出了不同于以往的面貌。成立子公司,划分工作室,优化项目组,动网先锋在产品研发体制上的变化,正是其得以在短时间内推出数款新产品的根本原因;独代精品游戏,招募金牌制作人,加大产品研发投入,动网先锋不仅要求在数量上制胜,更要在质量上称王。就动网先锋目前已推出的几款产品来看,无论是《刀剑无双》《幻将录》还是《战龙三国》,都受到了玩家的高度关注,表现出巨大的潜力。
数量和质量,其实并不是矛盾的对立双方,而是可以同生共存的伙伴。既能提供多样化的产品,又能保证高品质的产品,这才是新时代网页游戏企业所应该追求的目标,而动网先锋,已经在向这一目标努力奔跑了。