来源:一游网发表时间:2012-09-08 14:02:31发布:一游网
近几年来,随着端游市场的低迷,移动游戏及以网页游戏为主导的“轻游戏”开始大热,据报告显示,2012上半年,中国网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元,占整个中国游戏市场实际销售总额的16.2%左右。
另从艾瑞《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》显示可以看出,页游行业自2007年至2012年迎来了一个初步发展的阶段,无论是用户规模还是用户付费率都在呈现缓慢的上升趋势,凸显了网页游戏进入门槛低的优势,也说明页游行业从一个游戏的新兴领域正逐渐被玩家认可接受。
目前移动游戏用户的人群多以学生为主,受手机电量等影响时间无法保证。而页游的用户群体以参与工作的白领为主,这类人群因工作关系每天面对电脑的几率非常大,时间上更加稳定,这也是网页游戏用户群体逐渐攀升的另一原因。
整个页游市场在2012年已基本初具规模人数接近达到6000万,因为用户基础在不断增大,预计页游用户规模在未来4年内将迎来大幅度的攀升,在2016年将突破1亿。而在目前的用户中,页游及端游之间有着用户重复的问题,整个页游行业的用户应该比数据显示还要多。
同时,盛大游戏、完美世界等老牌游戏厂商开始布局页游领域,较多的创业者加入使得整体规模在逐渐扩大,较多的新游产品涌入市场也吸引了大量的小白玩家的加入,从而稀释了整体的付费金额,但付费大头仍然以小部分玩家为主。随着小白玩消费金额的缓慢增长,预计在2016年将达到更平稳的走势。
付费率接近稳定,说明在端游时代就已经存在并被普遍接受的道具收费模式引入到网页游戏中后能很快的被玩家接受。新的增长点有待市场潜力进一步挖掘新的盈利模式。
然而,行业的大势走向良好还不足以掩盖网页游戏的种种不容乐观因素,绑架用户的弹窗式强营销策略虽然促成了快速的吸金模式,但也使得用户的信任感逐渐缺失,培养用户的忠诚度也是厂商目前应该看重的问题。