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乐港出征日本电玩展

来源:一游网发表时间:2012-09-25 13:18:44发布:一游网

9月18日,乐港旗下强势三国产品《热血三国2》登陆台湾,掀起三国浪潮。次日,其紧接在越南飘香,与大陆地区500组服务器呼应,共铸热血梦。《热血三国2》自年初面世以来渐入佳境,乐港并未停下脚步,9月出征日本东京电玩展,以《热血三国2》为最强力亮剑,试与游戏强国一决高下。

在此之前,《热血三国2》早已登陆其他数个亚洲国家,无论是否深受儒家文化影响的国家,都开始有乐港旗下三国游戏以中国智慧之名走红。特别是在作为游戏传统强国日本,早在游戏登陆之时,《热血三国2》便赢得当地欢迎,引得业界侧目。一众PK将要窥探中日游戏不同。


乐港作为浙江代表企业出席东京电玩展

知己知彼,探寻日本传统优势

在国内网页游戏多以传统文化包装游戏之时,日本游戏早已搭上中国文化风,尤以后者早年因技术更为纯熟,开发了众多中国古代题材的游戏。三国题材也常常见于产业报,成为游戏强国的一道强势股。诚然,早年的日本三国游戏,画面、内质和可玩性都优于国内的普通游戏,特别尤以美学见长的岛国人,可以轻易将三国题材打造得古雅沧桑,更捕获了众多fans。


东京电玩展人气爆棚

日本的游戏产业同样也是日本工作的一大缩影,当全世界都夸耀日本的产业精良时,可曾发现日本所谓的对外学习,其实是将外来引入的文化单纯作为一种商品载体,即使是从中国舶来的儒家文化都在日本的美学包装下形成别样的风景。

追寻中国脚步,滥用三国传统

引得国内游戏fan着迷的三国游戏,在岛国的包装中越来越剑走偏锋。以此次乐港作为代表企业参与的电玩展所观察而言,所见的三国游戏COS表演,虽然各个脂粉艳丽,以肉情博眼球,但去掉宣传口吻中的“三国”二字,与其他游戏无异,毫无真诚可言,更无法以此窥见三国之策略,中国之文化。敷衍了事的COS背后也许更映衬着日本游戏对于中国文化的一种态度:在泛滥学习之后,一味迎合市场,在隐形之中,使得玩家丧失了自主权,越来越多的游戏单纯的抛开其载体本质,更多的以博取眼球见长。

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强势对比,中国后来者上

对照中国本土的三国游戏,以乐港旗下的《热血三国2》为例,即便是需及时博取眼球的网页游戏,在人物原画及COS上皆力图接近历史本真。在满足市场需求的基础上,《热血三国2》在原画及COS上的表现更多的是对于中国文化的一种态度:以不断挖掘的高深玩法及贴合历史的游戏本身而践行“做伟大的游戏,让全世界体验中国人的智慧”这豪言壮志。


东京电玩现场,三国题材游戏COS表演略显可笑


日本某三国游戏COS孙尚香VS《热血三国2》孙尚香COS

在活动现场,恰逢日本游戏COS孙尚香出场,人气颇足,宅男驻足。但细细观察,特别是将其与《热血三国2》中的孙尚香对比,略显差距。前者孙尚香手持弓箭,向现场宅男佯作发射爱的信号,虽然卖萌,可与历史中的孙尚香相差甚远。孙尚香在历史中因喜舞剑见长,倒是《热血三国2》中的孙尚香更贴合历史。从服装诱惑而言,前后者都以短裙上身,相较之下,日本的孙尚香服装一副动漫出品,毫无雕琢之处,让人汗颜。如是对比,不一而足。

乐港此次出征日本,作为浙江展台中代表游戏的企业参与东京电玩展,是对企业产品的一种认可与评鉴。在民间对于中日关系敏感时期,笔者对于风潮之下的种种行径不置可否,但从中日游戏而言,中国游戏已无需妄自菲薄,中国人始终更懂得中国人,在以中国文化为主题的游戏中,应把目光更多投注于深汲文化精髓的本土企业。

中国游戏无需驻足眺望邻国优势,更应该走得更远,走向世界!

关于《热血三国2》

顶级策略网页游戏---《热血三国2》传承《热血三国》经典玩法,全面升级的华丽画面与极速性能,更提供名将传奇、多线剧情、换装展示、君主竞技、激爽盟战、称霸天下等全新的特色系统。20种建筑、17大兵种,单场战斗最多5名将领联合组成军团出征,控制士兵部队多达40支,为战斗带来无穷变数,《热血三国2》将是一款直指战争策略巅峰的大作。

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