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姜春林:看好页游领域

来源:一游网发表时间:2012-09-27 13:11:38发布:一游网

姜春林身上有着太多的光环,他是清华大学硕士研究生,从事软件技术研究12年,对组态软件的各个技术核心有深刻的理解,是中国第一个组态软件“组态王”的系统架构师,在组态行业中被誉为“组态王之父”。然而,现在的他却转身投入游戏行业,开始了创业之路。

姜春林出身于技术,讲话有条不紊,并有着经由时间打磨后所流露出的知识沉淀。他笑称,虽然此前是做组态软件的,但本身对游戏却很感兴趣,原来工作之余也会玩游戏,主要是玩端游;后来开始研究页游,并对页游市场比较看好,就这么进了游戏圈。做游戏离不开策划和技术,而自己对游戏技术一直有着兴趣,且在技术架构等方面有一定的积累,跨行业并不是问题。

选择自己喜爱的领域作为事业来发展,并不是每个人都能实现的,姜春林勇敢地踏上了创业艰辛之路,去追逐心中的理想,不管结果如何,这样的人生却注定会美丽璀璨。

志同道合才能一起打拼吃苦

与姜春林一起出来创业的还有几位朋友,他们也因为喜欢游戏,对页游行业亦比较看好。2010年,畅思得正式注册成立,公司发展至今已有三十多人,其中开发人员占到三分之二,其他的市场、运营、客服人员大概十几人。

姜春林表示,创业是一件很艰苦的事情,如果没有志同道合之人,可能吃不了这份苦。因而,在创业这么长时间以来,他认为遇到的最大困难也是团队的建设与磨合。在团队建设的过程中,有成功的方面,也存在一些遗憾之处,包括团队的稳定性,总会有人进进出出,一路走来比较曲折,但令人欣慰的是骨干人员都在坚持。正所谓道不同不相为谋,有一样的兴趣,有一致的目标,坚持或许就变得轻松了许多。

将组态平台引入游戏行业 突出技术优势

虽然每个行业都有自己的历史与特性,但世间万物总有着千丝万缕的关联。姜春林此前行业所做的是组态软件开发,他却发现游戏行业中每个工作室或研发商开发产品时都有着自己的套路,如果借助于组态行业的理念,通过组态平台提供一些基础的开发将能节省部分时间,这就类似于搭积木,如果先把积木做好,后续只要搭起来即可。

姜春林表示,组态平台是比较常远的打算,团队在开发过程中已经有意识地在建立技术框架,但这是一个周期很长的过程,有许多基础的东西需要构建,目前的两款游戏只是做了这方面的基础准备,包括技术方案、基础构建等都在积累当中。

按照这个思路,开发人员和策划人员工作也进行了细分,以便让策划人员更早地进入到开发过程,参与一些定制化的操作,而后期会把这一目标做得更广。目前来看,第一款产品《乱世隋唐》应用V-Cores系统比较少,第二款产品《跨越千年》则加大了使用力度。因而,姜春林的发展策略是一边做游戏,一边积累技术平台,真正的技术平台将在下一个阶段作为重点,来突出自身的技术优势。

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看好页游领域 推行精品战略

对于页游领域,姜春林有着自己的看法,他认为页游行业通过几年快速发展,市场扩张得十分厉害,到近两年已发展到一定高度,竞争亦日趋激烈,因而市场更加追求产品的精品化、特色化。而精品化主要在于策划和美工,当技术形成标准化和规范化之后,重心就会专注于创意和美工,且能很快速地把创意和美工迭代出来,这就是畅思得走精品游戏的一个核心路线。

他表示,一款游戏的开发是十分复杂的过程,一个很好的想法想要变成游戏的玩法,且有数据记录能够进行交互、实现稳定运行并非易事,这之中存在着繁多的开发工作量。因而,一个创意变成游戏玩法一般情况下需要花费很长的时间,组态平台的目的便是把这一过程缩短,以便团队把更多的时间和精力放到游戏创意的修改、创新和精华部分,这样才能够出精品。

据了解,目前畅思得已有一款运营作及两款新作,其中第一款产品《乱世隋唐》在公司注册之前着手开发,于2010年7月份正式运营,当时市场上以战争策略游戏为主,该作便在其他同类游戏基础上进行了一些创新,目前已成为公司维持发展的产品。

第二款页游产品《跨越千年》研发近一年,已到最后冲刺阶段,为运营上线做准备。这同样是一款战争策略类游戏,背景和服务器架构跟其他游戏有很大不同。其特色是定位于穿越类游戏,但除了剧情穿越之外,还将穿越玩法与跨区服玩法结合在一起,玩家在每个时代玩的是一个特定的区,到下一个时代时可以自由选择所要达到的区域,即玩家随着等级的提升可以选择不同的方向进行发展。

此外,核心技术V-Cores系统的框架将扩展到另一类型游戏中,即RPG新作《凤舞九天》。该作目前的基础系统搭建已基本准备就绪,预计明年六月份可以完成研发工作。

姜春林表示,有关手游方面的布局,可以从技术层面加以解释。技术平台专注于业务逻辑上的东西,尤其是把很多开发总结成一系列的组件以及连接运行的核心,所以能很容易地做到跨终端技术,只需要简单地实现特定环境下客户端的解析器,类似于运行环境即可。目前,组态平台专注于PC客户端和Flash客户端,后续会扩展到HTML5、LLS等方面,以此实现跨终端,尤其是新兴的手机行业,只需少量的开发代价就可把基于目前技术平台架构出来的产品轻易地转移到其他平台上。

五年发展战略:以组态平台快速迭代游戏产品

提及公司未来的发展规划,姜春林表示已制定五年发展战略,即围绕V-Cores系统为核心,前两年以游戏带动技术,开发游戏的同时积累技术,并把它总结成一个技术平台;期间会完善技术平台,后期则会主力通过技术平台来快速地迭代不同创意的产品。他认为,页游行业内快速开发是企业竞争致胜的一大法宝,即需要有很强的技术反应能力和技术扩展能力。

当团队对V-Cores系统搭建完善后,会推出一系列的游戏开发标准,相当于用专家模式开发游戏。所谓专家模式,是指对某一行业或某一类型的产品开发比较熟练之后,会形成自己的一些模式和规范。V-Cores系统简单地变成配置和组合,就能扩展自己的产品和应用,再以技术结合人力、经验,以此组成一系列的开发标准。在标准形成后,就能够与他人进行技术的分享,包括中小型开发团队,通过合作开发模式等加以推广,以此形成一个生态环境。

但姜春林表示,自己对于创业其实并没有太虚的目标,创业之初便是因为几人兴趣所在,创业之后能够给家里提供好的条件是一方面,更重要的是把自己的理想和想法变成现实,把自己的技术发挥到极致,把创业当做是对技术的追求来做公司。

他坦言,创业这么久以来,主体想法并无过多变化,公司的发展需要一直兢兢业业地去做,最重要的还是在于坚持,只要有理念、心中有目标,朝着这个方向走,就不会有问题。

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