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网络游戏逐步走向“微博化”

来源:一游网发表时间:2012-11-06 16:43:56发布:一游网

微博如今已经逐渐走入人们的生活,一种“轻文化”的渗透,并蔓延到了媒体领域。其实早在博客时代,就有人提出过“人人可为媒体”的概念,但终究博客相对于微博来说显得太“重”,直到升华到更“轻”的微博后才把大多数人都变成了真正的媒体。

客户端游戏好比博客,网页游戏好比微博,客户端游戏要求高配置,要求你有足够的时间去玩,而且还有一个不短的下载安装过程。这些元素都是客户端游戏的“重”处,而网页游戏将这些重量都去掉,瞬间轻量化,使得如今网页游戏的玩家已经是运营近二十载的客户端游戏的玩家的3倍。

网游界为何未行“轻工业”,先开“重工业”呢?我们都知道,没有纺织业等轻工业的发展。就不会产生后来的机器革命。而网游却恰恰相反,最先发展的是客户端游戏,在数年之后才出现网页游戏的发展。与网游界知名人士葛斌斌交流我们得知,网页游戏需要足够的带宽和云端处理能力,而在没有这些硬件和技术条件的情况下,只能下载客户端。据悉,这位当年因魔界2一炮走红的游戏界达人目前也进军了也有运营界,开启了其页游运营平台发钱狂平台。可见,在当今硬件设施和技术条件已经日趋成熟的今天,页游的发展已是大势所趋。

而且对于运营商来讲,网页游戏也比客户端游戏的运营风险小很多。客户端游戏是软件基因,投入几千万的一款产品,运营商花几个月时间狂砸几千万广告费,短时间内就能定生死,可谓是一锤子买卖,没有足够的资本,绝不敢玩这种大的。而网页游戏则是互联网基因。投入几百万,几个月推出的作品,在上线后不断试错并改正,可能开局流失率很高的游戏,在不久之后就能进化成一款成功的游戏,可以说运营成本和风险都大大降低了。

我们需要重量级游戏成熟的底蕴,也需要这些轻量化游戏蓬勃发展,为业界制造生机,同时给用户带去更便捷的体验。

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