来源:一游网发表时间:2012-11-15 16:58:31发布:一游网
网页游戏经过多年发展,现在已日渐成熟,作品不断,玩家倍增。但是一个行业的发展必定要有精品代表作出现,主机游戏界有《战神》这类动作游戏为代表,网络游戏界有《传奇》和《魔兽世界》为代表,但是网页游戏的代表作较少出现。为了较快获利,降低成本,模仿和再模仿似乎成了页游界的共识。然而这种共识绝对不应该成为一个健康产业的常态,否则这个产业是迟早要为它自己的急功近利而付出代价的。
小游戏的崛起
当初网页游戏的发展,并不像今天一样充满机遇和赚钱的机会,在客户端网络游戏鼎盛的年代里,网页游戏似乎很少被人重视。玩法粗糙,画面简陋是哪个年代网页游戏的体现。在客户端网游强大的画面和玩法面前,网页游戏显得弱小无力。然而,在中国页游平静的那几年,国外页游却在以自己的方式发展着,尤其是Flash与Java技术的不断成熟使得许多简单的单机游戏已经可以做到直接在网页上游玩了。4399小游戏可谓是一个代表,其网页上的小游戏让网页游戏创业者们赚到第一笔钱。
但是这些小游戏只是单纯追求效益,原创较少。多是以日本和欧美游戏的同人游戏。显然引进国外游戏比自己开发要实惠,商家为最求更多利润不愿为游戏投入更多,没能借社交游戏的东风成为业界巨头,将这片市场拱手让给了后来者。
社交游戏的大发展
我们现在所熟知的网页游戏类型实际上是伴随着社交游戏的东风发展起来的。当“偷菜”一词成为2009年最为流行的网络词汇的时候,也正是“压秒”“追秒”与“狼羊大战”等策略类页游兴起之时。当时的策略类页游在诸多方面都借鉴了社交游戏的许多特性并且取得了令人惊异的巨大成功。无数玩家为之疯狂,媒体也为其宣传助阵,社交游戏达到鼎盛时期。
社交游戏的成功依托的是朋友圈子,所以拥有更高的用户粘着度。当同质化的山寨游戏铺天盖地地涌现出来分流了玩家群体之后,每一家厂商都发现日子没有当初好过了。厂商开始把目光转向策略类页游,相比“偷菜”强调社交,双方之间的较量。战争策略类的页游简直可说是“不是冤家不聚头”的游戏,如果你发现在游戏中没有了对手,也就没有动力继续将这个游戏玩下去了。由此我们也可以看到,日后腾讯《七雄争霸》的成功绝非偶然,促使其成功的QQ平台功不可没。
微端页游的华丽转身
山寨导致网页游戏无序竞争,网页游戏产品周期缩短,页游厂商不得不同规模化生产来维持利益。在策略游戏的浪潮消退之后,各类MMORPG类页游铺天盖地冒了出来,这些就是微缩版的客户端网络游戏,边玩边下载。国内的页游厂商此时已经不满足于轻度玩家那极不稳定的“日均活跃度”,而是打起了客户端游戏市场里那些核心玩家的主意来了。端游下载时间长,传统端游“重“弊端凸显,微端网页游戏“轻”的特点开始显现,这种“轻”更方便玩家游戏和游戏的传播,更容易传播更有利于吸引潜在玩家群体,玩家利用碎片时间进行游戏。对硬件的低要求,适合其大规模普及。