来源:一游网发表时间:2013-02-20 15:19:47发布:一游网
前段时间,Rumble Entertainment宣布和巴西Aquiris Game Studio工作室达成第三方发行交易。Aquiris目前在开发一款名为Ballistic的免费页游FPS游戏,该游戏将在2013年春季发布在网页端或者Facebook上。
“Aquiris寻找的是能够在收费网页游戏发布方面有经验的发行商”,Aquiris公司CEOMauricioLongoni说。“Rumble对于数字领域发行业务的转变非常熟悉,他们本身也是页游和移动游戏方面的专家,他们的平台和经验可以为Aquiris带来很大的帮助。和Rumble合作可以为我们的页游射击游戏带来更大成功的可能”。
Rumble公司的CEOGregRichardson在接受采访时表示,他们选择合作伙伴从来都是谨慎的。“我们收到过来自很多开发商的合作请求,但是我们在选择团队方面是慎重的,我们非常努力的寻找团队和有前景的游戏,我们评估了差不多有150多个游戏”,Richardson说。“Aquiris的团队和Ballistic游戏是目前我们遇到的最有希望成功的游戏”。
该游戏的视觉效果质量也是卖点之一。“我们相信,玩家看到这款游戏的时候会感到意外,将对该游戏印象非常深刻,因为它的画质达到了PC和主机质量的级别”,Richardson说。“多人玩家匹配体验,枪支收集,角色扮演游戏进度,社交功能等都使该类游戏的玩家黏性不断提高,我们认为这款游戏在这些方面做到了和PC以及主机游戏的水准”。不过唯一的一个不同可能是Ballistic没有单人游戏模式,而主机和PC上的FPS游戏都有。
Richardson认为单人游戏和多人游戏是相同背景和游戏中两个差别非常大的内容。“Aquiris采取的不是通过增加单人模式来拓展游戏玩家群,因为单人模式看起来很像一个完全不同的游戏”,Richardson说。“由于该游戏可以在浏览器和Facebook上很轻易体验,因此我们的目标就是为玩家们创造最佳的多人游戏体验”。
作为现代游戏发行商,Rumble为开发商们提供技术,工具和页游以及移动游戏开发方面的经验。据该公司讲,Rumble游戏发行平台“包含许多的开发基础设施,丰富的游戏功能和社交API,遥测和分析,客户支持以及QA测试等。Rumble的世界级策划和美术团队将为开发商们带来非常好的游戏服务”。另外,Rumble还提高了其市场营销和玩家获取能力来增加用户的忠诚度和参与度。“这也是Aquiris非常希望和我们合作的原因之一”,Richardson说。
Ballistic游戏的时间背景是未来世界,而不是直接的军事射击现场,Richardson解释说。“该游戏感觉上像传统FPS游戏的体验,但我们的地图设定和现实世界中的非常逼真,战斗场景包括博物馆,商店大厦和办公楼等”。
本周该游戏将在巴西市场进行封测。“Aquiris是一家很不错的巴西开发商,巴西免费游戏市场已经成熟,FPS受到很多玩家的欢迎,因此我们决定和巴西开发商合作是有很多优势的”,Richardson解释说。“之后该游戏将会紧接着在美国进行封测,这只需要几周,而不是几个月时间”。
Rumble希望对该游戏的发布慎之又慎,以确保一切都顺利。“万事开头难”,Richardson说。“我们希望能够适合更多人的口味,确保每个玩家都获得不错的游戏体验,只有把游戏做好,服务也跟着提高才能获得更多玩家,因此需要趁早对一切进行规划和检查,确保所有事情都能按照计划进行”。