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页游对网游界以及社会的影响

来源:一游网发表时间:2013-03-17 15:16:10发布:一游网

自从网页游戏逐渐崛起以来,对网游界和整个社会发展都不可避免的产生了一些影响。那么网页游戏究竟对网游界和社会有哪些影响呢?我们来看看下面一段话。

《网络游戏管理暂行办法》第21条“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息”。这条规定对网游企业的影响并非很大,因为对于大多数资深玩家而言,并不排斥实名制,尤其是在账号被盗时,实名是确认账号所有权最权威的证据。因此,多年前,很多游戏运营商就开始实名制了。而由新闻出版总署主导的,2007年4月15日起正式实施的《防沉迷系统》,也要求所有玩家必须填写身份证信息,然后连网公安部的系统验证。不过,从《防沉迷系统》的实施结果来看,规避成本很低。因为只要求身份证号码与姓名一致。而对未成年玩家来说,找个成年人的身份证号码来“借壳”并不难。

因此,不论实名制执行是否到位,对现有的大型游戏的运营商影响几乎都和从前没有什么变化,或者说风险早已提前释放。可能造成影响的,是之前几乎从没有进行过实名登记的网页游戏和SNS性质的游戏,如摩尔庄园、开心网等。如果从8月1日起开始实名登记的话,势必会减少相当的用户量。

综上所述,网游界的所谓《办法》,只是从侧面暂时影响了“用户量”。那么这些用户量难道其中就真的都那么宝贵吗?难道网游界真的只能靠“隐君子”来顶吗?不!

公元并不远,就在今天!

我们的团队,也许只是代表追梦,大点代表个别游戏玩家。

我们承认,我们的人生刻画在游戏里,游戏刻画在我们生活里,生活存在于我们的人生里!

网页游戏是个不定体,包括客户端游戏《大话》等回合制网游在内。人的一切规定并经不能强制要求我一个人只能注册一个账号。在这个社会如果泄露身份证和名字以及住址,这些都很容易,甚至手机号也可以搞定。那么,网页游戏中,内幕或者机关也许比网游更多。

与网络游戏《大话》等游戏相比,网页游戏的确注册量比较大(包括小号和水号、刷号)。那么,所谓《办法》其目的是正确的,得到的效果并不看好,用户量少,不代表消费者少,素质玩家少。这只是一个门槛,这个门槛是为谁而立的,谁清楚。近年来,网页游戏越来越多,平台泛滥。各种手段——美图诱惑、连接诱惑、誓言推广、弹图拉点,各类招数层出不穷。无非一个目的:推广。网页游戏的推广要着重于制作、运营和发展。制作出来了接下来就是推广,推广出去了未必能收益,何谈运营和发展。2012年哪款页游保证过半年不死服的?靠合服撑着也许只是存在的接口!全新的网页游戏市场不再像过去,从“方块”式攻城略地到“图片移动“到2.5DRPG无非是网页游戏近年来备受青睐的发展表现,如今3DRPG页游逐渐增多,3D动作微端网游也开始了。相比之下网络游戏最近发展减慢,数据互通使得大多网游颇为相似,玩家们表示玩一款伤一次。

网页游戏的存在不单单改变了网游界枯燥的局面,而且,力挽狂澜的将白领们从告别游戏的边缘中拉了回来。网页游戏也很、爽快。有网友称网页游戏太烧钱,其实不然。我们知道,无论如何网页游戏的开服周期都比网游短。所谓烧钱,只是网页游戏将花钱点提前,而网游往往是先不花钱而后砸钱。网页游戏先养成游戏角色后哪怕固定玩家锁定服务器,最终的强者总是无法超越的,钱不白花。网络游戏中很多玩家都没能把号玩到最后,很多东西都没来得及体验,最后因为各种原因离开。

我们对游戏的热衷,我相信是从始至终的。无论是网游还是页游,我们永远都希望和战友们在一起,追梦联盟页游部刚刚成立,今后的路还很漫长,仍任重道远。希望各位师兄师弟、师姐师妹都来一起参战,胜,我们是为心中的游戏信念而胜,败,我们是为前方荣誉而败,虽败尤荣!

网页游戏对网游界乃至网络世界的影响是深远的,它代表的从无端到有端、微端的发展路线,很多玩家表示:如今网页游戏的画面都变的这么好看了?如果你还不知道新时代网页游戏的画面什么样,那你真的OUT了!

无论网页游戏对网游界的影响以及社会影响是什么样的,它的目标只是两个字:发展。如果你也在发展,你肯定一直关注着所有发展中的事物! 

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