来源:一游网发表时间:2013-03-26 14:30:11发布:一游网
2012年度(第九届)中国游戏行业年会于2013年3月23日下午,在济南舜耕山庄隆重召开。会上,软件协会游戏行业分会发布了2012年中国游戏行业市场数据。
不包括纯动漫、卡通的收入,2012年,中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入约为1089.47亿元人民币,比2011年度的1158亿元稍有下降,减少68.53亿元,主要原因是由于占据半壁江山的大型游戏机的收入有所下降所致。
网络游戏2012年经营收入约为525.773亿元人民币,约占整个游戏产业产值的百分之48.25%,比2011年的423.8亿增收101.97亿元。网页游戏发展很快,包括社交类游戏在内,2012年网页游戏经营收入约为122.5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之11.2%,比2011年的49.5亿元增收73亿。
手机游戏2012年经营收入约为38.7亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之3.5%,比2011年的37.9元略有提升。人才培训2012年经营收入约为2.2亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之0.2%以上。
游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2012年生产经营总收入约为400.3亿元左右,约占整个游戏产业产值的百分之36.7%以上。其中,家用游戏的生产经营总收入约为8.8亿元,掌机游戏约为5.5亿元,大型游戏起伏较大,2012年大型游戏生产产值约为66元亿左右,比11年的118亿减少了52亿,下降了约44%左右。2012年大型游戏机经营娱乐场所收入约为320亿左右,比11年的524亿,下降了约39%左右。
大型游戏2012年生产经营总收入约为386亿左右,比11年的642亿减少了256亿,下降了约40%左右。在行业年会上,游戏软件分会会长刘金华对2012中国游戏行业现状作出了总结,认为如今中国游戏行业主要存在的问题有:恶性竞争阻碍发展、文化软实力极待加强、国产网游与国外游戏强国逆向输出不对等、游戏场所经营不规范等。
下一步,游戏软件分会的工作重点将在于加强自主研发、打造精品游戏;培养高尖动漫游戏人才;解决营业税改增值税后重复征税问题;加强行业自律等方面着手。