来源:一游网发表时间:2013-05-07 09:21:07发布:一游网
腾讯在凭借手机QQ、微信等拿到移动互联网“船票”之后,于昨日提出将推出整合式移动游戏平台,打造“平台+精品”战略。业内人士指出,此举意味着腾讯迈入了整合移动游戏资源的阶段,同时这或许也是为了微信等移动产品实现商业铺路。
日前第二届GMGC全球移动游戏大会在北京召开,腾讯副总裁马晓轶在大会上表示,在游戏市场上移动游戏所代表的趋势是不可逆的,腾讯将在不久推出整合式移动游戏平台。这个移动游戏平台将整合腾讯旗下所有的主要移动应用,包括手机QQ、微信及应用宝等。
“通过这样一个整合式的移动平台,为开发商提供一个最佳的中间平台,把游戏提供给腾讯的用户群。”马晓轶表示,腾讯有自己的云技术,将针对中国游戏用户调整网络结构,帮助开发团队获得高质量的运营环境。
在过去几年中,中国移动互联网获得了飞跃式的发展。2011年,中国市场拥有1.3亿台智能手机,2.05亿移动游戏用户,预计到2015年,这两个数字将分别增至7.4亿台和4.4亿人。马晓轶认为,快速崛起的移动游戏对中国游戏业来说是一个巨大的机遇——这次中国的业界和全球所有的开发商处在一个起跑线。
“在30年前日本和美国开创了电视游戏市场,中国没有跟进,差了30年。80年代末,欧美开创PC游戏市场,中国一直到90年代末才开始加入,晚了15年时间。韩国在96年开始网络游戏,中国01年,晚了五年。这次中国的业界和全球所有的开发商处在一个起跑线上,我们拥有全球最领先的网络游戏市场,我们有全球最大规模的网络游戏开发团队,我们有全球最大的市场,我们有全球最大规模的用户。这些都会让我们有巨大的优势。”
马晓轶也透露了腾讯在移动游戏领域的野心,即利用微信等在移动互联网的巨大资源和优势打造大型的移动游戏平台,全面吹响进军移动游戏的号角。“腾讯在之前的游戏平台上已经运营了超过50款的网络游戏,是国内最大的网络游戏平台。”马晓轶表示,腾讯移动游戏平台将提供真实深入的社交网络,提升用户在游戏上的黏度。“当一个游戏捆绑深入一个朋友之间的社交关系,会让这个游戏变得更紧密。”
至于腾讯移动平台引入第三方游戏应用的选择标准问题,马晓轶则直言,“希望开发团队打造前三名的应用,我们只接受最好的应用”。
对此,北京博思咨询董事总经理龚斌在接受记者采访时指出:“腾讯通过手机QQ、微信应用掌握了庞大的用户基数,并且已有自己现成的平台。基于此,腾讯将手中掌握的产品及平台资源打通无疑是一条捷径。”
此外,近来备受关注的微信也亟待商业化的破局,而在移动互联时代下,手机游戏相对来说是最容易的变现盈利途径。也就是说,腾讯发力聚合移动游戏平台,事实上也是在为微信等移动互联产品的商业化做铺垫,此番放出整合移动游戏平台实则是为了招兵买马,吸引开发者。
另有资深业内人士认为,腾讯此举实则是国内手游行业发展现状的反映。2013年手游行业迎来了一个爆发式增长期,前期的用户培养已然成形,手游产品的盈利模式也在探索中日渐明朗。随着高性能、高配置以及大屏幕智能手机的普及,手游行业进入了井喷式发展的阶段。不同于传统游戏时代国内市场的滞后,如今在移动互联时代,国内的手游开发商与国外厂商处在同一起跑线上,这是一个很大的机遇。
事实上,腾讯整合式移动游戏平台究竟能掀起多大的风浪,目前还是个未知数。对此,手游平台厂商91无线副总裁何云鹏告诉北京商报记者:“一个平台成功与否,主要决定于其市场规模有多大和平台内应用的数量及质量。在这一点上,腾讯移动游戏平台势必会吸引更多的开发人员加入,这将对一些小型渠道平台商造成冲击甚至淘汰出局。当然,手游平台及渠道商也不必人人自危,手游的渠道平台与传统网游相比更分散,而通过前期数年的运营,许多较大规模的渠道平台都形成了自己的核心用户及价值服务。”