来源:一游网发表时间:2013-05-20 13:51:11发布:一游网
去年文博会期间,第七大道在主场馆举办了规模盛大的世界弹王大赛。用自主研发的游戏举办世界级电竞赛事,这在中国网游史上并不多见。难怪李长春等领导在文博会期间亲自参观了第七大道,并提出“要用新技术催生和传播先进文化”。今年文博会期间,第七大道再次成为媒体关注焦点。深圳都市频道收视率最高的“第一现场”节目大力报道了第七大道正在持续研发改良中的力作《海神》,期待着又一个文化产品出口的神话在深圳诞生。
【文化出口,神曲可匹敌整个电影业?】
在《弹弹堂》出口全球百余个国家与地区,成为中国在海外最成功的页游产品之后。第七大道的第二款游戏又创造了新纪录,这一次是堪称中国文化产品出口奇迹的数字。
最近关于《神曲》海外月收入8000万人民币的传闻在业内疯传。8000万是个什么概念?去年全年中国电影海外票房和销售总收入仅为10.63亿元人民币,月平均刚好就是8000多万元。也就是说,如果传闻属实,一款《神曲》的海外收入就抵得上全中国电影业的出口总额!
几年前网游已超越电影,成为中国文化出口的主力。但人们一直将目光放在大型端游上,认为某端游巨头多年蝉联游戏出口冠军宝座。而事实上,由于国产端游过于迷恋武侠、仙侠、三国等题材,在国际市场上很难得到认可。国内端游巨头的海外收入,开始更多的依靠投资于海外团队研发的产品,这类游戏并非真正的国产游戏,因而也谈不上是文化出口。
作为第七大道自主研发的网页游戏,《神曲》以欧美玩家更能接受的剑与魔法为题材,玩法上又充满中国网游特色,真正实现了中国文化产品对欧美的渗透。目前北美已成为《神曲》海外营收的主力,Facebook更是力推《神曲》,使其实现日增用户25万。《神曲》已成为有史以来在美国运营最成功的中国产游戏。由于在海外获得的巨大成功,第七大道先后获得“广东省重点文化出口企业”、“深圳市重点文化企业”、“深圳市文化+科技型示范企业”等荣誉。
【端游向内,页游向外】
目前中国的端游市场,仍然被韩国和美国进口的几款大作占据了主力地位。某些端游巨头似乎更倾向于相信进口大作的成功率更高,“外国的月亮比中国圆”是很多厂商和玩家仍然存在的观念。另一方面,端游出口也越来越难。即使出口成功,大多仅限于越南等相对落后的国家和地区。在欧美强国,即使是国内的行业霸主,也很难实现产品输出。前段时间某公司宣布北美裁员40%,反映了国内大公司在游戏强国的困境。而与这则消息向对应的,是日本社交游戏巨头GREE撤出中国。实际上能在中国取得成功的进口手游越来越少,而在页游市场上,几乎看不到成功的进口产品。
去年中国页游产品出口增长近8成,页游可能很快超越端游,成为中国网游出口主力。上世纪80年代,日本经济鼎盛之时,以任天堂为首的游戏公司成为日本文化输出的绝对主力,远远超越日本的动漫与电影。今天,在中国经济高速发展的大背景下,游戏也在扮演相同的角色。这是巧合,还是历史的必然?