来源:一游网发表时间:2013-05-28 15:40:30发布:一游网
《宝石总动员》是新一代休闲宝石消除类网页游戏,而陆文华就是这款游戏的项目制作人兼主策。作为一名男性制作人又如何带领团队完成《宝石总动员》这部更受女性青睐的页游作品呢?小编带大家一起寻找答案,走进陆文华。
陆文华:《宝石总动员》项目制作人兼主策
阅读带来的养料
作为游戏的主策,知识面是必须的,陆文华从小就有看书的习惯,而且喜欢看的书比较杂,什么书都会去看,从艰生的历史人物传记,到畅销的网络穿越小说都会去尝试。
书中自有黄金屋,从小的阅读习惯对陆文华现在的职场生涯产生了很大的帮助。对他来说,这些都可以帮他在制作中丰富游戏内容。
“我记得以前日本有位很资深的制作人说过,做游戏不是关上门来自己想,自己折腾,自己捣腾,而是要放开心去从现实的世界中,不断的吸收养料,这样才能做出玩家真正喜爱的游戏,没有养料的游戏只能是苍白无力的。对的,这些书就是我的养料。”陆文华告诉小编。
时刻保持危机感
在陆文华看来,作为一个游戏人,最困难的事情就是时刻保持危机感,而最让他骄傲的也是自己时刻保持的危机感。
“你知道,对于游戏团队,最困难的,并不是没有好的点子,不是没有好的画面,不是没有好的技术,而是没有时时刻刻都不可丢弃的危机感。”
在陆文华看来,很多很牛的团队第一款产品成功后,第二款,第三款往往很难成功,很多时候,业界会把这种现象归结为第一款成功后,团队盲目的自信导致,“其实我觉得这最多只占其中的四分之一,剩余的四分之三是团队失去了危机感,第一款产品的成功是因为团队的生存危机,在生存危机的鞭挞下,团队的所有成员充分燃烧自己的潜能,发挥自己的动能,所有方面都会被发挥到极致。”
陆文华认为一旦第一款产品成功了,团队往往就不再有生存的危机,人开始在舒适的环境下享受安逸,自然无法像第一款项目那样充分的发挥。
而他认为他的团队面临最困难的,也是目前为止最有成就感的事情,就是一直以来都保持着这种危机感,每一个版本,每一天我们都会当作如果做砸了,玩家就不会再回来了来去面对。也只有这样,才能永远从玩家的角度去考虑,才能做出玩家喜欢玩的游戏。
遇到问题先解决而非问责
开放性的办公环境,一群志同道合的伙伴,坐在一个大屋子里一起为梦想奋斗,像惠普最开始时那个开了一半门的仓库,这是陆文华梦寐以求的工作状态。
“呵呵呵,真的很喜欢这种工作环境,毕竟这是一个依靠团队,依靠创造力的行业。如果下属犯错,嗯,中卓公司的文化会比较特别,或者说更实在更务实,如果出了问题,我们最先做的,不是先去追究谁的责任,或者指责谁,而是优先用最快的速度去解决已经出现的问题,这可能是中卓和很多公司不同的地方。也是他能深深吸引到我的地方。”陆文华告诉小编。
游戏人的游戏梦
陆文华觉得真正可以抗高压的状态,不是某件事情,而是游戏梦,不光是他的游戏梦,而是整个团队的游戏梦。
在他看来,《宝石总动员》是一次机会,它让一群有着相同游戏梦的人聚集在了一起,它提供了一个可以让这群人自由创造实现梦想的舞台,就好象一堆非常干非常干的木材放在一起,在一个合适的时机,一点火星,嘭的一下,无休无止的燃烧起来,它所燃烧的,不光是这个团队每个人的游戏梦,也是他团队所有人的一颗想要成功的心,自然可以坦然去面对这些高压。2008年NBA凯尔特人在三个老家伙的带领下时隔22年夺冠,借用当时的媒体的一句话,永远不要低估一个想要获得冠军的心!
而对于困境的应对,如何激发灵感,陆文华认为自己并没有什么特定的方法或者公式,只是因为游戏梦,对于他和团队来说,所谓游戏梦就是忘却自己,全身心的投入,在这里,我们疯癫,躁动,有活力,技术宅,忘却自己,融入其中,这就是游戏梦。在这种梦想面前,任何困境都可以坦然的面对,克服,在一群拥有游戏梦的疯子不断的相互碰撞,催化下,灵感,斗志也就自然而然的蹦出来。
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《宝石总动员》是一款新时代宝石消除类的休闲网页游戏。宝石自2011年10月18日起在腾讯平台上运营,先后登陆了大厅,空间,3366,微博等平台。目前注册用户已经突破了2600W,最高PCU高达5W多,DAU在30W左右。宝石除了自身消除类游戏的经典玩法之外,还集成了RPG游戏的许多元素,例如成长,收集,宠物,团战等。由于画面风格清新可爱,深受年轻玩家喜爱,据不完全统计,在宝石中女性玩家比例高达65%。