来源:一游网发表时间:2013-06-05 09:33:34发布:一游网
6月4日Zynga宣布将大规模裁员,裁员人数高达520约占其员工总数的18%,并表示将关闭多个办公地点包括洛杉矶、达拉斯和纽约办事处。Zynga中国办公室此次也相应裁员18%,由原来160人裁至130人。
Zynga方面表示,此举旨在将其年度支出削减7000万美元至8000万美元。曾开发过热门游戏《你画我猜》(DrawSomething)的OMGPOP工作室将在本次重组中被彻底关闭。
受此消息影响,Zynga股价尾盘突然跳水,截至收盘跌12.03%,报收2.99美元,目前市值20.91亿美元。而此前Zynga的市值曾一度高达115亿美元。
凭借依附于Facebook平台,依靠社交关系和快速的开发速度,Zynga一度在PC时代的社交游戏成为领军团队并为Facebook平台上最为吸金的游戏商。
然而自2012年以来,这家原来全球最大的社交游戏公司遭遇了一系列低潮。热酷游戏CEO刘勇认为,此前帮助Zynga成功的因素,目前在其转型中也在形成阻碍。
在多变的游戏玩家和投资人面前,Zynga的时间不多了。
Zynga中国业务不佳
6月4日,Zynga方面宣布,该公司将在8月份以前裁减大约520名员工,在其员工总数中所占比例为18%左右。据ZyngaCEO马克·平卡斯(MarkPincus)介绍,此次裁员共计将为该公司节约8000万美元成本。受此牵连,当日Zynga股价盘中下跌超15%,当日收盘跌12%,收盘价2.99美元。而Zynga此前IPO股价为10美元。
在2013年第一季度,Zynga财报显示,其总营收为2.635亿美元、净利润410万美元,盈利状况好于此前分析师的预期,但每股摊薄利润几乎为零,股价下跌了11%。
“过去,我们的员工规模是优势,可以让企业在社交游戏服务上领先,但现在庞大的员工规模已经不是移动和多平台战略的优势了。”平卡斯在致全体员工的信件中说,“而正因如此,我们现在才难以在移动领域和多平台战略中取得领导地位。”
“中国区从成立以来还没有裁员过。”一位不愿透露姓名的Zynga离职员工告诉记者,中国区办公室此次裁员30名员工,只剩下130人。
Zynga从2010年就已经布局中国市场,但因基于Facebook平台在中国并没有多少机会,所以一直在寻找中国本地的合适平台。据了解,Zynga早期与新浪微博联手推出了网页版的《你猜我画》,后期又与腾讯微博推出了《星家城市》等游戏。
由Zynga中国区团队研发的棋牌游戏WaroftheFallen已经在全球应用商店发行。此前,Zynga与日本工作室合作的棋牌游戏《灵异阴阳路》在中国推出后,创下营收新高。
而上述Zynga离职员工告诉记者,目前在中国区,只有《灵异阴阳路》赚到钱,其他游戏项目不是未经过总部的审核就是遭到关闭,目前Zynga在中国上线的游戏还有《至日竞技场》、《战争之石》和《堕落战争》等游戏,但表现并不火爆。
Zynga转型之困
据了解,Zynga自决定减少对Facebook的依赖性以来,经营情况很不乐观。近期Zynga频繁关闭游戏、频繁裁员和关闭工作室的行为已颇受外界诟病。据悉,去年秋季,Zynga便已经裁员150位员工,而今年一月份也关闭了日本的办公室。而过去半年内,据不完全统计,Zynga已淘汰掉大约18款游戏。
易观国际分析师薛永峰对记者说,近年来Zynga公司规模快速增长,膨胀了之后并无新的优秀产品可以来继续支持。
成也萧何败也萧何,此前Zynga借助Facebook成为社交游戏领域的领头羊,而今也因为Facebook而逐渐低迷。
“过度依附于Facebook上也是其软肋,Facebook的用户增速放缓整体的业务也会受影响。”薛永峰表示,Zynga中国区主要是针对全球的业务进行游戏开发,还没有专门针对中国业务的产品。
热酷CEO刘勇认为,Zynga此前比较依赖Facebook做病毒式营销,当转型做移动游戏,在各种渠道上的营销短板则日渐体现。热酷游戏此前也是专做社交游戏的游戏研发运营商,其发行的明星手游产品《找你妹》十分火爆。
刘勇认为,Zynga的战略转型较晚而且不彻底。据了解,此前CEO平卡斯来华时曾表示,今年除了会更多地投入到游戏开发中去外,会加强跨平台化,同时对PC端和移动端进行覆盖。据上述Zynga离职员工介绍,在中国,Zynga的游戏普遍不挣钱,目前盈利的《灵异阴阳路》是一款移动端游戏。
“Zynga过度重视休闲游戏,移动端休闲类游戏的周期短不能持续盈利,需要向卡牌和中度游戏等类型靠拢。”刘勇说,目前热酷也不单只有休闲类游戏,也开始发行中度卡牌游戏《名将无双》等产品。
截至今年3月31日,Zynga有现金、现金等价物、可售证券约16.7亿美元,CEO平卡斯认为2013年将成为Zynga“投资和过渡的一年”。
但在收购后整合方面,Zynga做得也不好。过去一年,Zynga重金收购了视频游戏开发商BuzzMonkey、社交游戏开发商OMGPOP还有Facebook平台的游戏开发商ABitLucky等一系列公司,但目前看来效果并不好。更严重的是,OMGPOP在此次的重组中也被彻底关闭。
近年来,火爆一时的社交游戏已经逐渐淡化出用户的视野中。今年5月14日,日本社交游戏巨头GREE中国公司宣布撤出中国,130多名员工失业。刘勇认为,社交游戏公司转型移动端,势必需要集中精力推出移动端的优秀产品,而不能被其他类型游戏所分心,而且要因地制宜地做好手机游戏的营销。