来源:一游网发表时间:2013-06-07 09:11:46发布:一游网
2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势
总 部位于阿姆斯特丹的Newzoo在报告中指出,游戏市场(含所有地域和平台在内)2013年总营收将会达到704亿美元,比2012年增长6%。其中, 增长速度最快的将是亚太市场和拉美市场,其增长率将达11%;与此相比,北美和欧洲市场的增长率则要低一些。报告还指出,按设备划分,今年增长速度最快的 设备类别将是智能手机和平板电脑,预计其增长率将达35%,市场总额将达123亿美元。
与此同时,Newzoo预计全球游戏用户总数将从 今年的12.1亿人增加至2016年的15.5亿人。在这一时间段中,智能手机移动游戏的平均年增长率预 计将达19%,平板电脑移动游戏的平均年增长率则预计将高达48%。到2016年,预计智能手机游戏收入总额将会达到139亿美元,平板电脑游戏收入总额 则将达到100亿美元。报告还称,到2016年,智能手机和平板电脑游戏在全球游戏市场上所占份额将会达到27.8%,比2013年的预估份额增长10个 百分点。
Newzoo还预计,从2012年到2016年之间,大型多人游戏的复合年增长率将为10.4%。到2016年,电脑游戏市 场总额将达309亿美元, 在全球游戏市场上所占份额预计为35.8%;下一代游戏机游戏的全球增长率预计将为3.5%,但从整体上来说其所占份额将有所下降。从地区来看,到 2016年亚太地区在全球游戏市场上所占份额预计将达37.9%。
Newzoo首席执行官皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“在E3展会到来以前的几个星期时间里,我们看到了来自不同来源的许多全球市场预测和预期报告。作出高水平的整体市场预期并不困难, 但想要作出细节预期则要难得多,而且作出这种预期需要面临两个重大挑战。首先,预期数据应当以遍及所有业务模式的原始数据来源为基础,并且将尽可能多的关 键业绩指标(KPI)都涵盖在内。这是非常复杂的一件事情,也是我们花费了12个月时间才开发出这份全球数据报告背后所用模型的原因所在。第二个挑战则是 需要把这些切割开来,以对游戏行业和投资者来说最有用的方式将其呈现在人们面前,这需要有特定的行业知识和每天与全球游戏公司合作的实践经验才能做到。”
Newzoo联合创始人兼首席财务官Thijs Hagoort则表示,其他公司对游戏行业作出的预测过于强调传统的游戏机游戏和电脑游戏,却低估了新的业务模式和显示屏。