来源:一游网发表时间:2013-06-09 14:31:13发布:一游网
看看中日韩当前的App排行榜便不难发现:卡牌手游在手游圈内相当受玩家欢迎。在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一的市场,卡牌游戏的火爆可见一斑。在竞争如此激烈的市场中,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有大胆的创新。
中日韩三榜App都有多款卡牌上线
谈到成功的卡牌产品为什么成功,那么无论是《我叫MT》、《Puzzle&Dragons》都已经有足够详细的文章去进行分析,关键在于这种成功导致更多的人希望进行复制。近期,类DOta题材卡牌手游再次密集曝光,从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。当然,作为游戏界的传统,基于三国题材的卡牌手游更多,如《三国来了》、《一二三郭》、《逆转天下》、《妖姬三国》。不得不说,能够给游戏取个有特色的名字也算是微创新了。
当手中的卡牌手游产品足够成熟后,下一步的推广实际上难度更大。以《我叫MT》为例,安卓版同时登陆七个平台:卓越游戏官方版、小米手机游戏、91移动开放平台、360手机助手、UC(九游)、百度移动游戏、当乐网,几乎囊括了国内主流平台市场。问题是,当大批同质卡牌手游密集上线时,现有渠道推广是否能够满足这些厂商需求?能否给足推荐位置?答案当然是不够。
深度剖析P&D成功之路
基于推广途径有限的现实,便有厂商采用了更传统的方法对游戏进行推广,是什么?找游戏代言人,投放广告。如飞流在《龙之召唤》中植入了羽泉,热酷《名将无双》中植入了宋承宪,《刀塔英雄》的插片广告出现在了《十万个冷笑话》片头,这些以往被端游大肆采用的方式如今被手游继承并发扬光大,高成本高营销费用也随之水涨船高。