来源:一游网发表时间:2013-06-21 17:17:11发布:一游网
手游近年来迅速蹿红,成为业界的主要话题,“月收千万级”手游产品雨后春笋般地冒出来。以此发展,手游2013年收入增长或将远远超过预期。更有人断言手游超客户端便在这两三年间。
手游将在三年内取代端游?
目前,市场上收入千万级的手机网游已近20款,增势强劲。同时据速途研究院近期发布的数据显示,2013年第一季度手机游戏用户规模已经达到2.9亿。有分析师表示,中国智能手机持有量至2013年底将达到5亿台,手机游戏用户规模将数倍于客户端游戏用户,迅速爆发的手机用户将使手游规模全面取代相对传统的客户端游戏。
相比之下,客户端游戏近年来增速趋于平缓。据《2012年度中国游戏产业报告》数据,受近年来社交游戏及网页游戏的冲击,客户端游戏增长率五年来波动下滑,2012年端游较去年增长23%,增长率同比下滑;预计未来五年,客户端游戏平均增长率将降至13%左右,均低于整个游戏行业的增幅比例。
照此发展,手游将在未来几年内成为游戏产业规模增长的主力,并在游戏收入中占据稳定的份额,但现在就断言端游将被取代似乎言之尚早。
两轮冲击未能抢夺端游市场
自2008年至今,社交游戏、网页游戏都曾断言自己是端游的接班者,但是5年过去,当时呼声最盛的网页游戏已趋于平缓,仅拿下游戏产业13.5%的市场份额,社交游戏则惨淡收场,已极少被单独提及。
端游则始终保持着稳定和快速的进步,不仅产品质量和技术水平节节提高,运营理念和收入规模也持续进步。《上古世纪》、《仙侠世界》、《剑灵》、《武魂》、《圣斗士星矢》等一批刚刚投入市场的高水平端游新品,极大满足了用户对于体验的预期的同时,《怪物猎人online》的世界级水平、《绝世》的游戏模式革命也都在展现着端游仍然强大的竞争力。
端游持续发力还需生力军
由于页游和手游对投入游戏业资本的分流,客户端游戏最大的危机或存在于缺乏能够带来变革的生力军。正如2006年以《征途》为代表的道具收费模式的出现,为端游的持续增长激发了强劲动力。七年后,端游领域在趋于平稳时,也需要通过新企业带来的革新,为自己注射一剂强心针。
与过去不同的是,客户端游戏领域门槛已经被彻底抬高。一年间,也只有在页游经验老道的昆仑万维、稳步创新的中视网元等寥寥几家企业入场。但是端游还需要更多这样真正拥有实力的企业加入,在为端游带来新突破的同时,继续提升整个端游领域的体验水平,在未来继续保持强大的竞争力。