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ChinaJoy的走向与作用

来源:一游网发表时间:2013-06-26 15:19:50发布:一游网

昨日,ChinaJoy与世界移动游戏大会(WMGC)在上海举行了联合发布会,宣布中国游戏出版产业年度盛会第十一届ChinaJoy将于7月24日-27日在上海举行,以“游戏演绎梦想移动畅想未来”为主题,呈现不同于往年的精彩。

发布会上,组委会对今年展会的情况做了相关介绍。本届ChinaJoy规模将继续扩大,并联合世界移动游戏大会(WMGC)同期举办,现已成为继德国科隆游戏展后的全球第二大互动娱乐展。此外,相关政府领导也对ChinaJoy展会与游戏行业走向做了一定解读。

ChinaJoy的走向与作用

国家新闻出版广电总局科技与数字出版副司长宋建新认为,展会的发展是产业发展的体现。数字出版行业发展迅速,其中以游戏出版最为显著。游戏是人的天性,随着游戏的大众化发展,人群规模也在慢慢扩大借助数字出版技术的提升,游戏出版会做得更好。

宋建新表示,ChinaJoy展会的一大重要作用在于展示数字出版产业以及游戏出版的各项新技术、新动态,也是创新的平台整合展示。尤其是今年3月,国务院组建国家新闻出版广电总局,不再保留广电总局、版署。而新的国家新闻出版广电总局正在积极推动传统出版产业向数字化转型,马上将出台一系列政策,重点扶持中小微企业,引导行业健康快速发展。宋建新还表示,游戏出版产业的未来是朝着“游戏教育化,教育游戏化”发展。

WMGC与移动游戏现状

今年CJ同时还增加整合了世界移动游戏大会,简称WMGC。国家新闻出版广电总局科技与数字出版副司长宋建新对移动游戏的现状与前景也表达了自己的一些看法。

宋司长认为,移动游戏目前来看是门槛低、机会多,随着智能手机的快速普及,中小微企业在移动游戏市场能有一番作为。从行业整体来看,移动游戏的基础条件具备,但缺少强竞争力、有代表性的优秀产品。在国外,移动游戏市场已经有不少精品大作。而在国内市场,尚未出现一批有口碑也有市场号召力的好产品。他表示,在好的产品方面,移动游戏与端游、页游相比仍有差距。

此外,宋司长还认为,目前移动游戏的开发理念及推广渠道还不如端游页游成熟。在大好环境下,业界应注意多在原创上下功夫,让市场上少一些山寨、换皮的作品,这不是正道,同时也应避免行为。

网游产业的社会意义

发布会上,上海浦东新区宣传部副部长王宁琴及上海新闻出版局副局长祝君波也对网络游戏产业对于出版业发展与繁荣将起到积极的促进作用给予肯定。祝君波介绍,10年前上海网游企业约为3、4家,全年营业额10亿元左右。如今,仅去年就有45家网游企业在上海注册,创造了190多亿的营业额。

他表示,网游行业在上海已经为6万多名年轻人提供了就业机会,并从根本上解决美工、技术等毕业生的就业压力,ChinaJoy不仅成功引领了上海新鲜血液的成长,更促进了全国游戏行业的快速、健康发展,同时在雅安地震期间,网游行业也给予了非常大的帮助,支援灾区及灾后重建工作。

2013ChinaJoy的看点

本届ChinJoy将吸引来自全球30多个国家和地区的400多家企业参加,参展游戏作品600多款,展出面积预计达6万多平方米,四天展期预计入场人数将达到20万人。

本届ChinaJoyB2B展示区,整体规模较往年增加20%,展出面积达到12000平方米,展商超过300家,成为全球规模最大的游戏B2B展览。

新增世界移动游戏大会(WMGC),在上海新国际会展中心W4馆设置有移动游戏主题展区。

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