来源:一游网发表时间:2013-07-08 14:57:27发布:一游网
2013年7月26日至28日,第六届中国游戏开发者大会(简称:CGDC)即将在中国上海拉开帷幕。随着大会开幕的临近,通过官方近期演讲者的公布,我们总结了15个最受业内关注的游戏或项目和与其相关的演讲人,基本包含了本届大会最受瞩目的看点,接下来请随着小编的总结一起来看吧!(排名不分先后顺序)
1、魔兽世界(首席系统设计师,GregStreet)
Greg是《魔兽世界》团队里三位首席设计师之一,工作直接汇报对象为《魔兽世界》游戏总监。他的团队负责《魔兽世界》内职业,装备和商业技能的设计。另外,他和他的团队也负责设计游戏用户界面及各类战斗相关数值平衡。
在加入暴雪娱乐之前,Greg具有相当丰富而有趣的工作经验——他曾在EnsembleStudios参与经典即时战略游戏《帝国时代》的开发,也曾作为一名海洋生物学家在南加州大学进行学术工作。
另外,值得一提的是,Greg拥有海洋科学博士学位,这也让他的经历显得更为有趣。
2、GuildWars2(首席设计师,ChrisWhiteside)
ChrisWhiteside,ArenaNet首席设计。在游戏策划,制作及团队管理方面具有丰富经验,曾担任过多个项目的全球总监,如《强力追击》,《极品飞车》,《超级房车赛》及《科林麦克雷拉力赛》等。在他担任制作人期间,他完成了备受赞誉的《激战2》的发布,现在他担任该工作室的设计总监。
3、TempleRun(创始人&首席执行官,KeithShepherd)
ImangiStudios是由KeithShepherd和NataliaLuckyanova夫妇俩于2008年创立的工作室,工作室的宗旨在于创造人人喜欢的休闲小游戏。凭借Keith,Natalia以及一群天才游戏设计师的努力,当初这对夫妇档的理想工作已经发展成了一个成功的商业模式。2011年,ImangiStudios开发出了轰动一时的的神庙逃亡,下载量达到数亿次。这个总部位于卡罗来纳北部,自主投资,完全独立的工作室还开发了许多其他游戏作品,包括:港口大亨,神庙逃亡:勇敢的心和神庙逃亡:魔境仙踪。
4、扩散性百万亚瑟王(游戏制作人,岩野弘明)
岩野弘明于2006年加入史克威尔艾尼克斯。曾参与《CrossGate》《ConcertoGate》等MMORPG,PSP版《LordofArcana》,Wiiware版《FFCC:MyLifeasaDarklord》以及PSN/Xbox360版「MoonDiver」等单机游戏的制作工作。2009年开始工作重心移向智能机游戏的制作,负责过《混乱之戒》《FF战略版狮子战争》《SongSummoner》和《CrystalDefenders》等项目。2012年至今担任《扩散性百万亚瑟王》制作人职务。
5、cocos2d-x(创始人&首席执行官,王哲)
王哲是厦门雅基软件有限公司的创始人和首席执行官。该公司专注于高速发展的手机游戏领域,其主要产品包括cocos2d-x,cocos2d-html5两个开源社区,和风靡全球的休闲游戏《捕鱼达人》技术支撑。目前国内大约有60%~70%的智能手游戏采用cocos2d-x引擎开发,全球则是25%左右。Zynga、Microsoft、Intel、ARM、Nokia及BlackBerry的工程师正参与这个开源项目的开发,微软、英特尔和谷歌给予Cocos2d-x/-html5资金赞助。与此同时,Cocos2d-x引擎支撑的《捕鱼达人》是一款世界范围内成功的手机游戏,1代和2代产品在2013年4月达到了2.5亿安装量和1000万日活跃用户,捕鱼达人2代则是中国第一款月收入超过4000万人民币的手机游戏。
6、蓝港(创始人、董事长兼CEO,王峰)
蓝港创始人、董事长兼CEO,北京大学工商管理硕士。曾就职于金山软件十年,从产品经理升至高级副总裁,先后主管过市场营销、反病毒软件和网络游戏业务。蓝港曾获得IDG、北极光和NEA等多家国际著名风险资本投资,自主研发并发行客户端网络游戏、网页游戏和手机游戏。
7、龙之召唤(游戏制作人,王义勇)
2009年起,他开始任职于在北京麒麟游戏公司并负责3D角色美术。在工作一年后,他义无反顾的放弃了稳定的职位而开始了艰辛的创业道路。2010年,在他和两位合伙人的努力下,锐德无限科技发展有限公司开始筹办并于2011年正式成立,现为公司联合创始人。公司在短短的两年时间中,发展为拥有70位优秀员工的国内知名手游公司。在他的指导下推出了百余款2D和3D版手机游戏,许多款游戏在APPSTORE排行榜中名列前茅。他怀揣着对游戏的梦想及作为玩家的丰富经验,带领着锐德团队做出了“龙之召唤”这款属于国民自己的大型卡牌游戏,并受到国内外手游玩家的一致好评。作为一个游戏的制作者与忠实玩家,他坚信移动互联网会将生活变的更美好,更快乐。
8、Unity(CEO,DavidHelgason)
David领导的UnityTechnologies通过最佳的技术,最好的工具和最棒的商业模式实现了游戏开发的民主化。
David为Unity带来了突破性的商业革新,使其彻底改变了游戏产业并被广泛地使用。每天他都孜孜不倦地领导这个公司未来的全球化成长,并致力于基本技术和全球化的掌控。
做为一个前工程师,技术专家和幻想家,David为多家刚刚起步的游戏和技术公司董事会服务过,分享他对最关注的事情的想法并尽力使自己成为一个对别人有帮助的人。
9、Google(开发技术推广部大中华区主管,栾跃)
栾跃是谷歌公司在中国大陆、香港、台湾等地的谷歌开发者技术推广负责人,负责技术分享、支持企业利用谷歌技术进行创新、建立和推广各地谷歌开发者社区等工作。栾跃在美国高科技行业从事了28年的高科技产品开发管理工作,包括在摩托罗拉和微软等公司担任过十多年的软件产品开发管理的项目经理,具有及其丰富的高科技产品开发的工作经验。栾跃还是在中国业界出版过畅销的”软件开发项目管理”一书的作者。
在过去的五年里,作为谷歌开发技术推广部负责大中华区和中国市场的主管,在中国市场组织举办了大量的推动最新互联网和移动开发的技术培训会议、包括有数千开发者参加的GoogleDeveloperDay开发者大会、在开源的Android移动平台上进行应用和游戏开发的AndroidDeveloperLabs、推动兼容国际公开标准浏览器的DevFest等一系列技术分享大会,并对中国的很多企业利用谷歌的开发技术走向国际市场提供了技术支持和创新的咨询。栾跃还在中国十几个城市建立了当地的GDG谷歌开发者社区、支持逾万名开发者学习最新的互联网开发技术。栾跃是2012年ChinaJoy游戏开发大会的讲师之一。
10、微软(开发技术资深顾问,亓光宇)
亓光宇先生曾就职于多家知名IT企业并担任技术和管理工作,积累了丰富的互联网/移动互联网、IT系统实施及开发管理经验。
亓光宇先生目前担任微软(中国)有限公司开发工具及平台事业部开发技术资深顾问,主要精力集中在研究微软的下一代消费者产品应用、互联网技术以及云计算技术,致力于拓展微软和国内外包括互联网在内的企业的技术合作与交流工作,并提供针对消费类应用、互联网及网络应用平台、WindowsPhone7.5/8,HTML5,Windows8的产品顾问和技术合作工作。
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11、PopCap(大中华区总经理,刘琨)
刘琨先生现任PopCapGames宝开游戏大中华区总经理(GreaterChinaGeneralManager)一职,领导团队将PopCap在全球享有盛誉的休闲游戏产品引入中国,并根据本地用户的消费习惯和市场特征加以适应和拓展。刘琨先生有超过十年的游戏行业从业经验。在加入宝开游戏前,长期在第九城市工作,历任销售总监、投资管理总监、业务发展资深总监等职。在奇迹、魔兽世界、名将三国等游戏的产品规划、渠道建设、市场发展、产品出口等方面做出了贡献。
12、EA(高级副总裁,AndrewWilson)
AndrewWilson作为高级副总裁,主要负责EASPORTS及EA网络业务的全球开发工作。Andrew在EASPORTS任职期间,积极引领加拿大分公司及Tiburon工作室全部体育产品和服务的创意开发。自2009年秋,Andrew的职责也扩大到EAOnline组织,监督EA直接针对消费者业务、亚洲网络出版业务以及亚洲地区开发EA网络游戏的EA首尔工作室。
Andrew任此职前,曾是EASPORTSFIFA足球部门的高级副总裁暨FIFA系列执行制作人,负责包括《FIFA》、《FIFA世界杯》、《Euro》、《FIFA足球经理》及《FIFA街头足球》在内的所有EASPORTS足球游戏的策略制定、创意开发及业务方向。
生于澳大利亚的维多利亚基隆,Wilson于2000年EAAustralia开始他的职业生涯,现在任职于EA位于加州红木城总部。学习过法律的Wilson在EA负责各个方面的业务,包括业务发展、品牌授权、市场推广及产品制作。Wilson曾参与研发多种游戏种类的产品,包括即时战略游戏、驾驶游戏及体育游戏。
在加入EA之前,Wilson曾在多家网络、公司任职,主要负责体育相关内容及服务的制作提供。他还曾经在昆士兰及新南威尔士的第9网络主持过一个名为“KickOff”的电视节目,主要播报关于体育及网络社区的内容。此后他成为一系列儿童节目的流行客座主持人,这也使他以“那个讲游戏的家伙”的形象为大众所知。
作为一个忠实的铁杆足球迷,Andrew是切尔西的支持者。业余时间,他热爱足球、高尔夫、冲浪及巴西柔术。他目前常玩的电脑游戏有《但丁的地狱之旅》、《战地:叛逆连队》等。
13、CrypticStudios(创始人&首席执行官,JackEmmert)
JackEmmert于2000年6月联合创建了神秘工作室。最初他负责《英雄城市》的游戏策划。经过两年的开发历程,他成为了主策。2004年4月《英雄城市》发布并获得巨大成功。2005年10月,神秘工作室很快制作了评价颇高的续作《恶棍之城》。作为首席创意官,Jack负责了这两款游戏的后续开发工作,另外还有其他几款未公布的项目的开发任务。2009年9月,神秘工作室发布了《冠军Online》,同时,Jack成为了公司的首席运营官。数月后,神秘工作室又发布了《星际迷航Online》,这款作品同样也很成功。2012年3月,Jack成为了神秘工作室的CEO,同年8月,神秘工作室还加入了完美世界。
14、泽诺尼亚(Gamevil副总裁,鄭鏞熙)
副总裁、《泽诺尼亚》系列项目经理兼CTO、游戏研发1组负责人、TF游戏研发管理负责人
2001-2003就职于InternetTelephone
2003年加入Gamevil
2007年至今任《泽诺尼亚》系列项目经理
15、Wemade(概念设计团队负责人,韓文熙)
2001KGCA游戏学院
2002-2003ROG工作室美术经理
2004-2005NetTimeSoft,《科隆战记》概念设计
2005-2011Actoz软件,《天空战记》概念设计经理;D项目-AD
2013至今WeMade游戏,《ChunRyonGi》概念设计团队负责人
中国游戏开发者大会(CGDC)是由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办的针对游戏研发技术领域的重要技术** 流活动。每年7月下旬在中国上海与ChinaJoy同期举办,是ChinaJoy面向中国游戏产业所举办的重要会议品牌之一。大会由会议和龙之魂商务晚宴两大环节组成,会期三天。第五届中国游戏开发者大会(CGDC2012)举办期间,大会组委会邀请国内外知名游戏研究机构和游戏企业的技术专家112人,在涉及游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行了87场演讲,共吸引到会听众近4500人。大会议题专注于游戏开发经验分享、技术创新和应用,致力于帮助中国游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,提高中国游戏原创能力和水平,增强本土企业的核心竞争力,加强中外同业合作,繁荣国内国际游戏市场。