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百万亚瑟王80万在线的背后

来源:一游网发表时间:2013-07-19 17:51:13发布:一游网

7月18日,由SE开发、盛大代理的卡牌手游《百万亚瑟王》开启了公测,据称人数峰值已突破80万,可见这款游戏在国内市场初步推广已经十分成功。有很多推广方式和游戏本身特点还是很值得各大页游厂商进行借鉴,那么就来分析一下这些因素吧!

定向宣传锁定用户

不难发现,《百万亚瑟王》这款游戏在引入之处就已经把自己的用户群体进行了精确锁定。随着近些年动漫类游戏的发展,众多厂商也发现“宅男宅女”群体是一个很大的游戏市场。因此,《百万亚瑟王》在本土化过程中直接以声优为卖点进行宣传,在游戏中直接使用原声配音而不是国内版本,就此一条便可以吸引很多国内的声优虽随着。

同时,《百万亚瑟王》在广告投方方面下了很多功夫,除了比较原始的门户外,最近开始流行的微博宣传也被其看中。并且由于游戏在最初就选定了用户群体,所以在BILIBILI和AcFun这两家用户群很集中的进行强势宣传,根据观察已经得到了较大收益。

所以,如果一款游戏真正把自己的用户群锁定在一个较小的范围内,莫不如直接在宣传方面锁定一些看似不是大型门户但用户相对集中的平台,也许这样就能达到事半功倍的效果。

游戏内容和题材选择

《百万亚瑟王》若要严格归类,它并不能算是一款动漫类游戏。因为其本身游戏内容和动漫其实没有太大关系,游戏核心卖点在于声优和画师。

由于游戏本身有没采用任何已经出品的动漫进行改编,所以并不存在任何版权问题。若把这个版权问题放到国内一定会衍生出很多问题,所以题材选择此刻就变得很有讲究。

动漫类别游戏多多少少都会和版权问题产生一些纠葛,国内一般厂商因为资金缺乏并不能像《百万亚瑟王》一样由专业团队制造自己的剧情,那么采用动漫同人游戏的模式进行运作似乎是一个很不错的选择。所谓同人游戏,就是创作,编辑,出版,流通,到贩售全部在贯彻作者意愿之下的作品。说的直白一些就是同人作品只要遵循一定的规则,就可以不需要原作同人社团提供版权。

在这个方面国内已经有游戏进行了尝试圣杯,《圣杯传说》大量题材取自于《东方Project》,而《东方Project》正是同人社团“上海爱丽丝幻乐团”核心作品,可见这种取材是经过一些思考才有的结果。值得一提的是,《圣杯传说》游戏中圣杯的名字取材很有可能是来自于动漫《Fate/staynight》,这部动漫的制作公司TYPE-MOON前身也是同人社团。

可见,合理的宣传加上良好的游戏内容题材让《百万亚瑟王》在进入国内第一时间就得到了大量玩家,这些成功之处同样值得其他厂商加以借鉴,让自己的产品宣传与内容更加有优势。

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