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奚龙谈萌将无双游戏

来源:一游网发表时间:2013-07-22 09:28:44发布:一游网

随着智能机的普及,手机游戏越来越为人们所接受,继最初的“切水果”、“割绳子”等产品之后,手游的类型也越来越丰富,而今年最热门的手游类型毫无 疑问当属卡牌游戏。由缤果游戏开发的Q版卡牌手游《萌将无双》即将在近期上线,在市场上林林总总的同类产品中,《萌将无双》将凭借什么特色获得用户的口碑呢?为此我们特别采访了缤果游戏创始人之一奚龙

《萌将无双》游戏LOGO

奚龙在接受采访时表示,目前手机卡牌游戏虽然不断有新作涌现,但玩法基本都是沿用最初卡牌游戏的模式,没有实质上的创新。而《萌将无双》则将传统卡牌游戏玩 法与SLG玩法相结合,在武将、战斗等系统进行了创新,画面更突破卡牌游戏传统模式,获得了全面升级,这些独树一帜的风格,将成为游戏的核心竞争力,让游戏在市场上立于不败之地。

以下是专访实录:

您好,能介绍一下《萌将无双》这款产品吗?

奚 龙:《萌将无双》是一款有别于传统卡牌游戏的全新手机卡牌游戏,游戏结合了卡牌和SLG玩法,采用深受玩家喜爱的Q萌的画风展现。既保留了卡牌收集、融 合、培养等卡牌游戏经典玩法,满足玩家喜欢收集历史武将的爱好,又加入了探索、建设、战争等SLG特有玩法,玩家在战斗中不断提升自己的实力,获得新的卡 牌,将游戏中的能臣猛将们纳入自己的麾下,终结乱世。

能说说《萌将无双》这款产品名字的由来吗?

奚 龙:萌,指的是游戏的画风,我们游戏的人物、场景都非常Q萌可爱,画面的精细度也非常高;将,是指游戏的核心玩法武将系统,其包括了强化、培养、转职等细 分玩法,让玩家对武将的养成有了更多选择,自由度更高;无双,则是取自游戏的名将技,游戏中每个名将技都是唯一的,其特效都进行了精心制作,效果表现非常 震撼,同时,我们也希望借“无双”这个词表达我们要做一款独一无二精品手游的决心。

您在介绍《萌将无双》画风的时候,也提到了游戏画面精细度非常高,看得出您对游戏的画面品质非常有信心,那么,能否具体介绍一下游戏画面呢?

奚 龙:相信大家都知道,战斗表现一直都不是手机卡牌游戏的长项,甚至可以说,绝大多数手机卡牌游戏在战斗表现上都非常薄弱:战斗中的单位用人物卡牌代替,战 斗场景千篇一律,技能特效非常简单甚至没有任何特效……这样固然可以大大减少美术制作成本,缩短游戏研发的周期,但这也使得这些卡牌游戏的画面表现力非常 不足,战斗枯燥乏味。

我们认为一款好的手机游戏产品在战斗表现上一定得独具风格和制作精美,因此《萌将无双》在美术上投入了很大精力,比如 我们设计了武将在战斗中的军阵模型、每个副本的场景及战斗场景、每个技能的特效等绝大多数卡牌游戏从未考虑过的美术素材,这些付出的收获就是《萌将无双》 画面非常精致,远胜大多数同类游戏,特别是战斗表现非常生动、形象。比如军阵规模会随着兵力的减少而逐渐缩小,让剩余兵力表现更加直观。又如枪兵在对骑兵 的时候,会做出半跪、架枪的防御姿态,而熟悉冷兵器战斗知识的玩家都知道,这正是长枪兵克制骑兵的制胜法宝,而其它兵种之间相克、阵型、武将技能触发等细 节上也都有画面上的呈现。再如历史上一些著名的兵种,如虎豹骑、白马义从等,都将在《萌将无双》中出现,我们为这些兵种都绘制了不同军阵模型,希望能够让 这些曾在历史上叱咤风云的精锐部队真实展现在玩家面前。此外,大多数卡牌游戏采用的都是写实或略带夸张的漫画风格,而《萌将无双》则以Q萌可爱的画风呈 现,相信也会带给玩家一缕新风。

卡牌游戏是目前手机游戏最热门的类型,此前市场上也有如《我叫MT》等非常成功的产品,那么《萌将无双》与市场上同类游戏相比,玩法上有哪些创新呢?

奚 龙:更具策略性的战斗系统是《萌将无双》玩法上最主要的创新之处。融入了SLG特有的兵种相克、阵型加成、武将技能、武将相性等策略元素后,战斗力不再是 评定一场战斗胜负的唯一标准。而且,为了让游戏更加具有策略性、玩家战斗体验更加真实体,《萌将无双》游戏设置了手动和自动两种战斗模式,玩家可以根据自 己的意愿决定是否决定亲自指挥军队作战。在战斗中,预测对手行动选择出阵兵种,在恰当的时机使用名将技、战斗触发技能的运气等,都可能导致一场战斗中胜负 天平的倾斜,因此在《萌将无双》中,以少胜多、以弱胜强并不奇怪,这也是对历史上那些以少胜多战役的一种诠释。

除此之外,《萌将无双》还有如PK竞技、剧情闯关等丰富的游戏内容玩法,让游戏的交互性、耐玩性等也更强!

《萌将无双》这样大尺度的创新,非常令人期待。但同时它毕竟是一款卡牌游戏,那么手机卡牌游戏的一些经典玩法是否会予以保留呢?

奚 龙:融合、夺宝这些卡牌游戏经典玩法,以及卡牌游戏一些特有的战斗设定在《萌将无双》中都会保留,当然我们也融入了一些RPG元素进行创新,武将的养成上 加入了如强化、培养、转职(兵种升级)、装备、技能几大养成点,更为历史名将们设计了独一无二的名将技,这些设定使武将养成更加系统、全面,玩家养成武将 的选择也更多。即使是同一张武将卡牌,如果通过不同的路线养成,也会成长为完全不同的武将。同时,卡牌系统可以满足许多喜欢收集历史名将的玩家的爱好,每 个玩家都有喜爱的历史武将,也都希望在游戏中把他们聚集在自己的帐下,指挥其作战。

您提到了手动操作模式,想必许多卡牌游戏爱好者对此都非常好奇,能详细介绍一下吗?

奚 龙:现在一般卡牌游戏的战斗模式都是敌我双方全队同时上阵,全程自动战斗,一场胜负在战斗的开始就已经决定了,玩家看到的只不过是数据演算的演示而已。而 《萌将无双》为了让战斗更具策略性首创了“直首式”战斗系统:每场战斗敌我双方可以派遣最多三名武将上阵,但战斗中双方每回合都只能选择一员武将出战。正 是因为这种与传统卡牌游戏完全不同的战斗系统,所以我们设置了手动操作模式,在此模式下,玩家可以选择每回合自己上阵的武将以及是否施放技能,让玩家在手 机上体验到运筹帷幄、决策千里,千军万马如指臂使的豪情。同时,我们也知道玩家并不希望每一场都需要亲自指挥,所以我们也加入跳过战斗功能,避免玩家在不 必要的战斗中浪费太多精力。

当初是基于怎样的考虑决定开发这样一款游戏呢?

奚 龙:开发《萌将无双》其实是受了日本游戏市场的一些启迪,因为在日本游戏市场卡牌游戏非常受欢迎,去年12月,我们研究后发现这种卡牌游戏模式非常适合手 机游戏,于是我们结合了中国玩家的用户特点,对日本卡牌游戏玩法进行了创新、扩充和本土化修改,经过为期半年多的努力,终于即将完成这款游戏的开发。

在游戏市场的洪流中,许多游戏都选择了借鉴成功作品这种相对保守的模式,缤果游戏却没有随波逐流,而选择了创新,那么能说说公司的愿景吗?

奚龙:每个游戏人对游戏行业的发展都有不同的理解,缤果游戏的成立是因为有一群有着与我同样理想的游戏人,我们希望以自己对中国游戏市场和用户的了解,不断推陈出新,制作出引领游戏行业潮流的游戏。也希望有更多有相同梦想的人加入我们的队伍。

缤 果游戏成立于2012年12月,团队的核心人员都具备丰富的游戏制作经验,参与多款的大型端游,知名页游的开发和运营工作。如1、小小忍者1,2(页 游),2、降龙十八掌(页游),3、勇士ol(横板3D格斗游戏),4、偶像大师(uinity3d开发)跳舞游戏5、Gtown吉堂大型3D社交游 戏,6、四大名捕(采用cryengine3开发)等

我们非常欢迎和渠道,优秀运营商进行合作一起运作这款产品,同时也希望后期能有更有实力的伙伴加入。

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