来源:一游网发表时间:2013-08-07 17:31:29发布:一游网
日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝。动漫和风、御姐萝莉、恋爱养成.……充满日式味道的游戏与欧美风格截然不同。虽说会有厂商开发一些迎合西方口味的作品,但绝大多数的日系游戏都保持着他们独有的特色。作为动作片等重口味产业的主要输出国,日本手游界自然也不甘清淡,近期一款由COCOSOLA研发的アルパカにいさん(兄贵)的重口游戏就吸引了很多人的眼球,3个月内的下载量就突破了500万。
故事发生在风景如画的马勒戈壁上,刚开始主角还是一只人畜无害的呆萌。简单的2D构图,似乎让人误以为这是一款小清新游戏。操作方式很简单,用手指在屏幕上点击或滑动控制发动攻击,然后吞噬尸体,可以不断成长。经验条满的时候将自动升级。每一级的都有不同的形态,如2级学会直立行走和抽烟,7级有独轮车代步等。吞并的对象也从刚开始的普通同伴到了后期的无头人、天使等。背景音乐也从最初农场游戏般的轻松愈发变得忧伤。
最终的行为触怒了神灵,GOD现身,玩家可以用激光大炮击败天神。此时人类过来,系统会弹出对话框问你是否确定要吞噬掉人类和神。不受控制的选择了“是”,于是萌系成功进化成究极的恶魔完全体。此时吞噬万物,但最终升到14级的又成了故事一开始的那种呆萌状态,游戏仿佛回到了起点…
近日这款另类的奇葩手游又推出了前传,除了增加了新的背景音乐,还开放了两条路线和4种结局。但每种结局都以进化失败需要重新进化告终。不仅在游戏逻辑上挑战了我们的底线,在画面上冲击了我们的眼球,更重要的是,结局竟然莫名地让人觉得蕴藏了些哲理。
除了毁三观的密集恐惧症和各种合体姿势等,游戏的结局似乎暗含了两个道理,一方面质问人类自身的进化,一味的为了强大而进化,即便畸形,即便要通过侵略也要进化,最终还是会被自身打败。游戏最后还会拷问为什么要进化,这同时也是在拷问人类自己。另一方面游戏也告诉我们,地球的资源是有限的,不能一味的扩张,一味扩张的最终结果是一切归零。能在重口味的游戏中带来小清新道理,这也许是《兄贵》的最大魅力。