今日有0款游戏测试: 本周0款游戏开测(12.03-12.09)
当前位置:网页游戏 > 产业频道 > 国内动态 > 盘点国内卡牌手游6大类别

盘点国内卡牌手游6大类别

来源:一游网发表时间:2013-08-11 14:11:06发布:一游网

今年,手游新作呈井喷状,作者梳理了一下目前国内已上架卡牌手游的类型,方便没有时间一一玩遍的朋友分辨各种卡牌游戏的类型。

第一类:之怒类

特点:简化战斗过程,计算数值定胜负,主要玩法在于过关,社交和抽包。

之怒在北美的大热开启了卡牌游戏走出日本市场火遍全球的时代,不得不说,目前智能机上几乎所有的卡牌游戏,都受益于之怒提升的卡牌游戏关注度。在国内由于上架太晚导致无亮眼表现。

正统继承者:热血兄弟

同为梦宝谷旗下开发(不过据说是越南工作室),更直观的迷宫强化过关体验,更多的活动和友情协助强化社交元素,抽包上更是采用连续浮现的模式,最后抽出高级卡还有特效,可以说是改良颇多,在国外表现也不错,但是国内貌似延续性不好,来势汹汹结果目前趋于平淡,也有一部分业内人士认为与题材有关,耐人寻味的是,热血兄弟的阵型系统和战斗表现跟大掌门和MT有超多的共同点,不知道开发时是不谋而合还是有所参考。

国内继承者:三国来了

三国来了对于系最大的创新在于加入了装备系统,其本质是将卡片的强化类型增加了一种,实际效果还是装备之后增加卡片数值。此游戏自2012年3月至2013年3月一直位于中国区畅销榜前列,直到其更强大的同类对手出现。

国内继承者:大掌门

自从上榜后就没有掉出畅销榜前15,大掌门的成功佐证了国内玩家对于题材还是有要求的,而最家喻户晓的题材就是金庸武侠,比原作更加具有张力的战斗过程,加上每天免费抽包等独特设计,使得大掌门成为系在国内目前的扛鼎之作。笔者唯一想吐槽的是为什么icon要仿照神仙道?

第二类:智龙迷城类

特点:将卡牌,RPG,三消游戏融合在一起形成的伟大作品,其在日本已经上升到国民游戏的高度。唯一的问题是玩多了眼花。

正统继承者:无

国内继承者:逆转三国

看图标感觉是3D游戏,其实是Q版风格的2D游戏,在众多智龙迷城类游戏中累计国内收入最高,三次变更游戏分类,对于智龙迷城的模式没有太多创新,表现良好得益于上架时间早和题材适合国内。

国内继承者:龙之召唤

将战斗模型3D化后的作品,在营销上借助羽泉的声势,也属可圈可点,但是换了icon之后表现不佳,题材是受限原因之一。笔者感觉此作品出口到海外会更有发展。

第三类:我叫MT类

特点:采取智龙迷城的框架,但是战斗方式改为runeraiders式的推进战斗,一上来恐怕会被误认为智龙迷城,其实是非操作型的自动战斗卡牌,与其说是卡牌,更像回合制RPG。之所以把这个单拿出来说,也是因为,其模仿者已经相当多了。

正统继承者:无(不知道大师后面打不打算做2代产品)

国内继承者:刀塔英雄

不得不说刀塔英雄是目前MT类手游继承者中各方面品质都最高的,单单一个死亡特效的粒子和动画效果,就让其他同类产品汗颜,早期营销事件也做的有声有色,据说近期上架appstore,很让人期待。

国外继承者(伪):弑神之旅

原名PantheonLegend《万神殿传奇》,英文名骗了很多人,其实是畅游开发的,画面非常西方化,已经在新西兰区上线,这个产品也许可以正面MT类型在海外的适应度。

国内继承者:水浒宝典

类似的中小公司做的类MT有很多很多,笔者只是举个例子,貌似还有个口袋梦幻什么的。基本都是更Q更卡通为主,但是没有好的IP支持,很难出头。

[page]

第四类:百万亚瑟王类

特点:其实是依托大量精美漫画风原画和知名轻小说家设定还有知名声优配音的卖萌卡牌游戏,大段大段的对话还有华丽的界面和特效其实只是为了掩饰其RPG的本质,正统的RPG+集卡游戏。

正统继承者:无

国内继承者:星纪元

这游戏根本就不是手游,但是,其是国内翻版亚瑟王的最强作,没有之一,这页游还有跟亚瑟王一样的动画片头!片头质量碾压国产动画片几条街啊!强烈建议各类要模仿亚瑟王的制作团队去看看,这水准这原画,可惜的是国内没有日本那样的动漫氛围,很难推广。如果有个火影海贼的IP或许能成?(斜眼看腾讯)

国内继承者:复仇X联盟

这个盘古工作室应该是杭州网易旗下的,战斗部分使用的是《魔法门之冠军决斗》类似的俯视视角3D场景,并强化了技能和对战表现力,其他部分与亚瑟王一样,全3D的画面而且做工还不错,笔者想这项目应该启动蛮久了……

国内继承者:搜神记

如果有人去了CJ应该记得机锋展台的镇妖塔吧,上海游点开发的游戏,主体构架是继承自亚瑟王,但是UI从横板变为竖版,而画风是轩辕剑类的动画风,其收集和合成元素得到加强,目前看来是国内最良心的亚瑟王仿制者,有望拉动较多的女性国内玩家,看机锋后续如何推广了。

第五类:魔卡幻想类

魔卡幻想在大范围内的知名度不高,但是在卡牌业内却是如雷贯耳,开发商上海幕和的国内运营部门更是被众多CP推崇为挖掘用户能力最强,其原因皆是因为此种游戏类型来自页游时代的小众游戏《战风》和《卡牌大战》,其策略较一般卡牌游戏复杂很多,推广起来非常不易。相对于以上四种类型,魔卡幻想类卡牌需要的策略程度复杂很多。早年间由于UI像亚瑟王而被误会很多。

正统继承者:四国战记

魔卡幻想的欧美向版本,目前国内表现也很凶猛,大量精美原画,系统上较魔卡改动较少,但原画风格和层次进化了很大一截。笔者比较看好其在北美市场的表现。

国内继承者:多塔联盟

一款宣传不多的卡牌,也许是刀塔英雄过于火了,其实这款游戏品质还不错的,至少模仿魔卡幻想的数值还是很难的。

第六类:坚持原创类

此类是国内中小CP中的异类,目前知名度都很低,不过鉴于笔者自己是做这一类的,必须要提到。

混沌黎明:卡牌+划屏

国内唯一的亮瞎眼原画阵容,不知道该公司如何请到如此多的国内插画大神来给其做原画,画风异常精美,创新的战斗方式,是以在手机上划出类似无尽之剑魔法的那种符号来战斗,让人感觉真的是自己在出招啊,如果在见招拆招上面再强化一些,那就是开山之作。

战歌online:硬核TCG

国内唯一坚持用小数值的,国内唯一可以再现桌游万智牌和游戏王50%以上策略的,国内唯一自然用户评论一直5星的,当然估计也是国内用户最少的卡牌游戏了。因为核心战斗过于复杂,其玩家只有两种,一种是下过即删的,一种是每天坚持几小时刷连胜的。

要说原因,就是核心战斗可钻研的太多了,经常官方论坛论坛有玩家写上万字攻略和同人,更有疯狂玩家自己做了战斗模拟器(相当于把游戏整个逻辑重写了一遍),无奈国内玩家对于复杂卡牌的接受度还是有限,即使本作采取自动战斗等设计降低上手难度,大多数玩家还是难以走完新手教程。

总结

稍稍梳理了一下,总体来说国内大大小小的研发商的产品无外乎是亚瑟王,智龙迷城和的模仿者,在仿制程度上有差别,不要喷山寨不山寨,很多厂商的心理就是做一个赶紧卖掉,而国内资本确实也追逐国外热门的仿制品(最大的例子就是COC),而坚持原创的,往往很难推广和盈利,这也是国内市场存在的问题。本文写作的初衷是为了帮一些投资的朋友科普下市面上主流的类型,避免出现把魔卡幻想任作“国内第一山寨亚瑟王”这样的乌龙。

小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站

小编推荐更多»

手机游戏推荐更多»

活动推荐

谢霆锋亲临明星专服大秀风采,“争锋1服”火爆预约中 贪玩《真龙主宰之盛世遮天》千服盛典 福利大派送 《贪玩创世》公测狂欢盛典 真会员免费送

热门游戏开服表更多»

时间 游戏名称 服务器 新服

推荐信息