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新浪游戏无有意义市场份额

来源:一游网发表时间:2013-09-02 16:50:12发布:一游网

今日最新消息,据分析师分析,新浪在游戏领域目前没有任何意义的市场份额,要改变这一现状需要通过收购,或者发展社交游戏的途径。

移动支付

新浪与支付系统提供商拉卡拉合作,推出了一款类似于Square的移动支付设备(新闻)。这款售价为99元人民币的刷卡器可以直接插入智能手机的耳机插口中,让用户通过手机收款。这款设备目前已在新浪微博上接受预订。

我们认为移动支付是在可预见的未来中,科技领域里最有发展空间的产品之一。这也是新浪微博与腾讯微信之争中下一个重要战场。如果新浪可以利用和阿里巴巴的战略关系,将支付宝和新浪新推出的移动支付业务(甚至是此前推出的微博钱包业务)很好的整合,那么新浪可以借助两家公司巨大的用户基数和阿里巴巴在支付市场的绝对领先地位,迅速占有市场。

Square现在每年处理近150亿美金的交易,最近一次融资中估值32.5亿美金。而新浪的市值只有52亿美金。如果新浪移动支付服务的年处理交易额可以达到1000亿人民币,那么光是这个移动支付这个部门的估值就可以超过20亿美金。

与阿里巴巴的战略合作

阿里巴巴4月29日宣布以5.86亿美元购入新浪微博公司发行的优先股和普通股,占微博公司总股份的约18%。同时,新浪允许阿里巴巴在未来将其在微博公司的股份比例提高至30%。(新闻)

如果双方可以很好地将对方的产品整合到自身的产品中,那么这次合作对双方的未来都有极大的好处。除了之前提到的移动支付外,新浪可以借助此次机会发展通过电子商务获得的广告收入。

(阿里巴巴同时也会获得很多好处。除了入股新浪,新浪增值外,阿里巴巴还可以通过移动支付将支付宝推广到实体店中,也可以通过微博的广大用户群增加淘宝的销售额。)

聊天平台和游戏平台

根据金融时报的报道,新浪将重金投资通讯和游戏平台,以便更好地和现在最大对手腾讯竞争。

其实新浪已经拥有发展聊天平台的基础:庞大的用户群和微博私信功能。下一步最重要的是如何将聊天平台的用户体验做好,让用户感觉到这是聊天平台而不是私信/邮件平台。如何让用户区分开聊天的人和关注的人是提高用户体验最关键的因素。新浪不需要两个应用,他们需要做的是如何将聊天功能无缝整合到现有的微博应用中。

和其他几大门户(网易、搜狐、腾讯)相比,新浪在游戏方面没有任何有意义的市场份额。在微博平台上推出的几款游戏效果也并不好。我们认为新浪发展游戏平台的最好方法有两种:一是通过收购的方式;二是发展社交游戏(类似Zynga)。另一种可能尝试的发展方向就是对准线下游戏的市场,例如开发桌游的应用。

其他

新浪需要在不损害非会员的用户体验的前提下,开发更多可以吸引客户的会员功能。

微博推出的微人脉服务,可以参照LinkedIn的模式发展。我们认为最有潜力的方向是工作申请。

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