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EA创意总监称宫本茂时代已经过去

来源:一游网发表时间:2013-09-26 09:59:35发布:一游网

据国外媒体报道,美国艺电公司(EA)创意总监理查德·席勒曼(RichardHilleman)在本年度的DICE峰会上发表演讲,称主机游戏占用玩家太多时间,而当前的一个趋势是,越来越多的玩家涌向移动平台,寻找具有创意的游戏。

席勒曼认为,上一代游戏玩家曾从宫本茂(ShigeruMiyamoto)设计的游戏中获得乐趣,但时至今日,玩家们更愿意在iOS设备上玩儿游戏。

“我因此感谢宫本茂。”席勒曼先是肯定了这位任天堂级设计大师对游戏产业的历史性贡献,但旋即话锋一转说,“但宫本茂已经落伍了。过去五年里,他的工作被来自库比蒂诺的一个死人接管(注:暗指乔布斯)。”

“从前我们总是要求玩家为游戏投入太多时间,锻炼太多技巧,花太多钱——有时候我们什么都想要。”他说,“但今天的玩家往往追求比较简单的游戏。玩家们希望随时随地能够玩儿游戏,并且(游戏)价格低廉。”

在席勒曼看来,如果次世代游戏主机能够明察趋势,仍有机会重新赢得玩家。如今玩家已成为内容制造者,而游戏开发的重心,已从硬件转向软件。席勒曼援引EA的一份调查报告称,移动游戏可以让玩家持续专注90秒,PC游戏90分钟,而主机游戏则有可能需要玩家连续2小时体验。

“如果我坐在沙发上,当然可以连续2小时打游戏。但这也意味着,我无法同一款游戏移植到所有平台。例如,我不可能为每个平台开发《战地》。”席勒曼称。他指出,下一代游戏主机将更关注软件与服务的版本更新——不再是硬件规格的变迁,而这将让实体游戏的销售进一步衰减;整个系统将持续进化,而非随着时间推移交错更新。”

“步步为营的时代已经过去了,我们的产业在进化。”席勒曼说。“我们不再是四年一变,而是每时每刻都处于变化中。”

与此同时,席勒曼还强调了用户制造内容(UGC)对于游戏开发的重要性。他认为在全新游戏生态系统中,用户与工作室内部员工同样重要,甚至会更重要。

不过,很多游戏从业者并不认同理查德·席勒曼的上述观点。一位署名斯蒂夫·高德曼,公开显示身份为记者的网友就该篇报道发表评论:“那个白痴真的这么说宫本茂?我从没见过任何人如此狂妄。或许也不奇怪,他是EA的人嘛……”

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