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吕鹏解读腾讯移动游戏平台未来战略方向

来源:一游网发表时间:2013-11-27 14:36:47发布:一游网

今日,在上海举办的第三届MGS中国移动游戏大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏在演讲环节,分别从产品、渠道和开发商角度分享了手游市场的现状以及未来的发展趋势,并解读了腾讯移动游戏平台未来的战略方向。

吕鹏表示,端游市场用了7年的时间市场规模达到100亿,页游市场用了三年,而移动游戏用了不足两年的时间,整个移动互联网。移动游戏产业发展速度远远超过想象。

腾讯游戏副总裁吕鹏手游市场不同于端游和页游市场在于产品类型变化快、趋势不明朗,这也说明手游市场还在摸索阶段,还是很早起的阶段。

从平台渠道角度来看,前五大平台占据了超过80%的市场份额,整个平台或者渠道集中度将来会慢慢提高的,将来较大的平台将占据最主要的分发量和流量。

从开发商角度来看,在排行榜前10收入占到了市场大牌份额,40%左右上下变动,经过一段时间发展以后,也会有逐步的洗牌的过程,因为在早期的时候,很多产品进入门槛比较低,很多大的团队也好,小的团队也好,因为手游相对来说比PC游戏进入门槛还要低很多,大量的产品进入,产品的品质参差不齐,但是随着行业慢慢发展用户对产品要求越来越高,必然导致产品研发门槛会上升,因为用户对品质要求越来越高,一下子成本提高了,用户对于研发团队来看门槛提高,所以将来慢慢看对于开发团队,面临怎么持续做出好产品,才能在市场上有立足之地。

关于腾讯移动游戏平台,吕鹏表示,腾讯移动游戏平台简单来说是覆盖了腾讯上面的主要社交平台,包括微信、手机QQ、应用宝,手机移动大厅以及手机移动空间,作为底层平台,腾讯用户建立在腾讯平台和社交平台的游戏平台,从今年的8月份开始,腾讯移动游戏平台推出以后,到目前为止陆续上了有6款产品,累计的注册用户数达到5.7亿,从目前腾讯移动游戏平台覆盖到的用户群里面看,有大约40%的用户是之前在PC游戏上面没有覆盖到的用户。

另外,吕鹏表示腾讯移动游戏平台也将陆续接入第三方产品,对于第三方产品接入,吕鹏表示,腾讯移动游戏平台在公司内部认为这是最复杂的事情,不仅仅是做游戏部门做,跨越了社交网络事业群,企业发展事业群,移动互联网事业群,在公司内部跨越了最多部门和事业群,所以接入第三方产品是一件比较复杂的事。

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