来源:一游网发表时间:2013-12-03 10:37:06发布:一游网
2013年,手游发展迅猛,成为移动互联网核心发展力,备受行业关注,一时间,如雨后春笋,各地涌现出数百家游戏企业。然而,这个看似很美的行业却隐藏着危机,运营难、创新难,怎么才能让用户认可产品?创造好产品或成为手游企业头等的大事。
跟风、换皮、抄袭阻碍行业发展
提到手游行业发展,其实行业一直有股歪风邪气难以制止。任何一款产品成功后就会引发众多企业的跟风或者抄袭,而抄袭者还会生成这是在呼应行业趋势。然而,每种类型的产品的用户是有限的,当大家一起来做一种类型的产品,就会构成市场的供应大于需求。不但自己无法成功,甚至导致开发商一起遭殃。
三国题材产品,很多人比较熟悉,但现在几乎没有人愿意在页游市场做三国类型产品,几乎做一款失败一款,或许是因为该题材的产品做烂了。
卡牌游戏很火爆,特别是《我叫MT》成功后一堆企业跟风而上,跟上的都小火了一把,后来的硬拉生套者则几乎都遭遇惨败。
unity3d引擎很热门,大家都在用unity3d引擎做游戏,但是很多投资人一听说用unity3d引擎做的产品几乎都不想投了。原因是什么?过多的限制,入门级引擎让很多产品做出来大同小异。
同时,近来的盗版风也让一些企业尝受苦果。特别是金庸武侠让《大掌门》、《武侠Q传》等事件成为行业的案例。
跟风、抄袭、换皮、盗版等等已经严重阻碍了行业的发展,不仅企业自身尝试苦果,甚至让这个行业的风气持续蔓延。怎么才能解决创新难题,或许延续经典是个出路。
复活经典 效果不亚于优质IP
提到经典,其实我们身边有很多经典的产品,只是大家没有去提炼,更多的只懂得跟风。
回想我们曾经玩过的游戏,这些经典的游戏让70、80、90后十分留念,这些经典游戏不亚于开发者苦苦追求的优质IP。
例如《炸弹人》,一个简单的角色行走迷宫,埋雷的玩法足以让一代人留恋。随着互联网的发展,《炸弹人》被演绎成了网游《泡泡堂》,火爆一时并成为休闲游戏的经典之作。
《疯狂坦克》作为2001年疯狂一时的网络游戏,十年后又成为网络上经典的产品《弹弹堂》,玩法相同却不令人讨厌,直至勾起儿时的回忆。
微信游戏《天天酷跑》,大家似乎很熟悉这款产品的玩法,细细想起来似乎与《超级玛丽》十分相似,一样的横版,跳跃、变身、等等这同样也是经典回归。
而在手游行业,近期在苹果appstore上一款《一骑当千》成为行业的焦点,短短的几天时间跃居收费榜第九名。是什么让该产品成为焦点呢?原来该游戏借助了《三国群英传》的经典玩法,将经典再度重现。即便下载需要用户付费6元,也没能阻止其成为收费榜明星产品。
游戏行业观察人士郑化锋表示:经典游戏回归似乎是手游行业的突破点,特别是如今的手游用户大多都是上班族,而这群人正是80后、90后一代,如果将经典带给他们,他们体验的不仅仅是游戏更多的是回忆的快乐。
所以,从行业发展的角度来看,一款产品突破很难,创新更具备风险性。预期不创新、不突破还不如将经典再度重现,这样或许是手游行业发展的新趋势。