来源:一游网发表时间:2013-12-09 15:15:58发布:一游网
卡牌游戏自今年年初发力以后,一度占据了将近一半的移动游戏市场份额,简单易上手的操作模式,快迭代的玩法以及超强的卡牌代入感使其迅速成为了手游圈的新贵一族。然而随着时间的推进,卡牌手游的同质化现象也日趋严重,除去玩法跳不出几大系统框架之外,用户的审美也被纯粹堆砌华丽的游戏画面一次又一次洗成了疲劳状。那么《萌江湖》作为一款卡牌手游,能否逆势而上进一步发展,卡牌手游未来又将怎样呢?快随小编一起了解下吧。
最近移动互联网的“4G讯号”搞得可谓是沸沸扬扬,以移动网络为底层条件的重度手游又将迎来小阳春,MMORPG崛起论、卡牌遭淘汰论也是层出不穷。不懂行的避卡牌而远之,懂行底子硬的盯着卡牌就是一阵猛干。才上微信没多少天的《全民英雄》用双榜第一的实例给大家上了一课,让我们明白坐直升飞机的快感。究竟还在做卡牌的厂商是喜是忧,何去何从?
产品品质是上层建筑
走江湖,没点真功夫是混不下去的。今年下半年,无数的手游产业稿曝光过四个字“渠道为王”,在笔者看来这无可厚非。但可曾想过一款产品,如果自身品质低劣,前期引导一团糟,玩家体验不堪入目,渠道怎么帮你推,拿什么推,敢不敢推?越是牛X的渠道,对产品品质的要求也越是高,这是成正比例的。app上面排名考靠前的游戏哪怕CP自己闷声不吭,渠道们也会自己巴巴找上门来,卡牌类型尤其如此。
所以练好内功很重要,纵观国内走在第一阵营的手机游戏,无论哪家都有自己的练招子。你有知名IP,我有神级画面,你战斗体验独一无二,我策略玩法堪称一绝。哪怕同质化现象再怎么严重,人家再怎么抄,你也可以作为先行者对身后的小朋友说:乖,别效仿哥,哥只是个传说。然后握着已到手的一大把核心用户绝尘而去,深藏功与名。
品牌推广任重道远
《萌江湖》是款上线已近一年的游戏,如果在手游市场已经百花齐放的现在去找玩法上的亮点,坦率的说很难,那是什么支撑起它每月千万的收入呢。卡牌后起之秀如《梦想海贼王》《我是火影》之类无不虎视眈眈想要挤掉其市场占有率,更有《大掌门》《武侠Q传》这样的同类竞品长足发力,怎么办?
移动互联网时代,变者方能长存。不断改变迎合市场的一轮轮洗牌是长久之道。调整前期体验引导,直到后台数据中新服留存这一项令你满意为止。其次是系统玩法迭代,游戏维度的拓宽,现在市场趋势是什么,用户想要玩什么,希望看到什么内容都要好好考究一番。
最后,不得不提品牌推广很重要,买来的量爽得了一时,爽不了一世。把品牌做上去的好处除了挖掘更多的用户以外,更重要的一点是维护和巩固好那些已经在盘子里的玩家。《萌江湖》正在做的漫画大赛是一个相当不错的品牌推广案例,它把游戏玩家和漫画爱好者之间进行了相互间的渗透,定位非常之准确。同时大赛规则中挑选精品作品用作游戏原画,把创作的主动权交出去的这一方式,也是行业内的首例,值得我们去借鉴学习。
有思路、有品质,就不愁做不好产品。