来源:一游网发表时间:2013-12-20 15:17:12发布:一游网
随着手机游戏的火爆,网页游戏的发展速度减缓,如今页游移植手游已经成为了一件司空见惯的事情,比如知名的如《神仙道》《乱世天下》《大侠传》等,多数已经在身为页游时就打好了基础,拥有了市场知名度和用户口碑,于是移植手游自然也比较顺利,同时还缩短和减少了研发周期和资金,这似乎已经成为了许多页游必选之路。
然而近期手游《我叫MT》则推出网页版,这种逆流而上的行为着实让不少人发出质疑,手游是否真的能逆袭页游成功呢?对此,乐动卓越的邢山虎似乎并没有表现出过多的担心。
作为“全民卡牌游戏”的《我叫MT》固然存在许多移植页游的优势,比如卡牌类游戏的操作对于许多已经形成固有操作模式的页游玩家来说似乎更容易接受,而前段时间《炉石传说》的火热也让此类游戏的PC版看到了许多生机,虽然对于手游玩家来说卡牌游戏已经多到烂,但对于PC玩家来说仍然新鲜。对于令许多人担心的技术问题,邢山虎也表示《我叫MT》所采用的引擎更容易拓展到PC版,成本只花费了十几万,算是比较低的,而推进时间也比较快,此模式可以行得通。更为重要的是邢山虎认为现在手游竞争越发激烈,渠道和推广的成本变高,狼多肉少,而PC市场的产品在逐步减少,市场会越来越干净,而用户规模并无改变。
如果《我叫MT》移植后取得成功,是否就真的代表手游移植页游这条路行得通呢?
操作模式不同 页游用户难买账
从游戏本身来说,手游的操作模式更为简单,因为终端的特性,许多经典手游都采用无虚拟按键的操作模式,过于简单的操作模式移植到页游,必然对于已经习惯传统页游操作模式的玩家来说是一大挑战。
二者从内容设计到终端均不同 用户重叠性不高
页游用户群体时间更长,并且有固定的游戏地点,和手游用户群体多利用碎片化时间来进行游戏也有所不同。手游由于其终端特殊性所以单次操作流程较短,在页游中占主流位置的RPG游戏并未在手游中占主流,而在页游常被提到的“半小时原则”,可能对于来说手游只有几十秒或者几分钟,就会被用户放弃。
无论《我叫MT》移植页游后能否取得成功,面对越来越多人投身、渠道与推广成本水涨船高的手游行业来说,手游移植页游也算是出路之一。但页游经过几年的摸索与发展已经形成了自己的盈利模式,各大页游平台也基本固定。除此之外,页游与手游的诸多不同特性,也同样值得手游厂商们谨慎而行。