来源:一游网发表时间:2013-12-29 11:56:15发布:一游网
12月27日,第十届中国游戏产业年会在江城武汉隆重召开。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,游戏行业的未来发展成为本届年会的关注重点。游族网络CEO林奇在年会上发言表示,过去五年游族专注在网页游戏,未来还将持续看好该领域。他认为中国页游在全世界范围内具有领先优势,游族未来会在全球市场、服务增值、自主研发三个方面做出突破。
作为人气手游《萌江湖》与当红页游《女神联盟》的出品人,林奇于2009年创办游族网络并担任CEO一职,将公司从一个十余人的小作坊,逐渐发展成一个拥有600余名员工、成功推出过十数款网页游戏以及手机游戏的轻游戏综合性企业。基于游族在网页游戏市场的良好表现,林奇连续四年获得行业“年度十大风云人物”荣誉。
页游全球化引领未来
林奇在演讲中表示,中国的自主研发的页游产品已经在全世界范围内具有领先优势。他以行业里的另一款产品《神曲》做例子,说明目前国内自主研发产品里面,单月的收入峰值是由网页游戏创造的,该产品月峰值已经超过了两亿人民币,在超过40多个国家和地区运营。
通过会场游戏工委发布的数据可以看到中国原创页游已成海外出口主力军,份额逐年增长,页游全球化早已走在端游和手游前面。林奇相信在未来的十年内,以页游为代表的中国原创轻游戏产品在全球范围内有突出的地位。他认为目前手游真正变成一个红海,而端游是一个门槛非常高的蓝海,很多企业已经很难进去了,没有相当雄厚的资金和人才的储备,没有长时间的积累,这个领域非常难去涉及。页游运营有自己的门槛,也需要有相当的积累,但是目前竞争格局没有像手游那样惨烈和激烈,并且市场范围来讲海外的各个地区的文化适应性来讲,页游还是具有天生的优势。
产业升级带来新发展
除了上面讲到的全球化,林奇还从产业结构升级层面表达了对未来国内游戏行业自主研发的看好。他表示,游戏行业经历了过去十几年的发展,从贸易时代到自主研发时代,在未来十年之内中国页游行业和游戏行业自主研发在全球份额将会持续提升,这里一方面是人才的储备已经达到非常良性的状况,另一方面是国内游戏产业经过十年的积累已经到了一个蓄势待发阶段。
林奇还表示美国创意文化产业的大发展与其匹配的现代服务业是分不开的,而中国即将迎来重大转型和结构化升级,在这个过程中自主研发和创意孵化产业以及相关的现代服务业将会在未来十年得到长足的发展。他解释称,在整个从产品向玩家提供服务的服务链当中,日本和韩国的同行在服务链上提供了非常多的额外环节以给这个产业和玩家带来更多服务和体验,这种产业链增值空间是目前国内行业所比较稀缺的。
坚持精品化自主研发
游戏行业本身就是体验经济,拥有超过3亿用户群体的网页游戏已经成长为一个影响很大的领域。游族在网页游戏领域,从最初的《三十六计》到《大将军》、《大侠传》,再到《女神联盟》、《骑士战歌》,都取得不俗的市场表现和行业影响力。林奇称从单一细分页游市场来看,未来三年页游市场会达到现在2倍的份额,未来的页游市场将迎来更多精品。而“精品化战略”一直是游族发展的基础根基。
在演讲最后,林奇认为目前国内的页游和未来手游都将会在未来十年有非常明显的发展优势。而游族网路会在页游的自主研发和发行上投入更多的精力,全球市场、服务增值、自主研发始终将成为未来三年的重点方向,也是游族网络借助资本市场推动全球化战略重心所在。