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页游究竟还缺些什么

来源:一游网发表时间:2014-04-03 17:04:37发布:一游网

当前中国的页游市场无疑是全世界最为庞大,最具规模的,但是该行业似乎缺乏一些底气,缺乏一些认同。从产品角度来看,虽然数量众多,但能上得了台面的却屈指可数,似乎整个国产页游产业少了那么点东西,使得其整体的避免难以突破。下面,小编就和大家探索一下究竟我们国产页游究竟缺少了什么。

页游何时真正得到阳光

一群专业的评论员

每一个行业总需要一群“专家”对行业动态评头论足,尽管这些专家说得并不全对,但是其凭借其舆论导向对市场、对厂商带来一定的监督,同时也为整个行业注入一些新的想法和活力。不过可惜的是,在页游行业专业的玩家真可谓凤毛麟角,难以寻觅,而页游媒体也因为行业的特殊性一直被习惯性忽略,久而久之也就导致当前页游行业的局面——厂商主导市场。尽管页游厂商也在不停地求变、求突破,但是缺乏第三方的鞭策和监管,我们看到的更多也只是厂商为了自身利益而努力而已。

有效的法律法规对市场的监管

虽然我国一直都有对游戏行业进行监管,但是其执行力远没达到所颁布法律法规的需求,再加上页游这火了那么几年并没有引起足够的重视,所以这也使得页游看似是平淡的海面实际上波涛暗涌。就以版权为例,在整个页游市场山寨页游可以说是横行无忌,甚至部分的山寨页游还把正统的游戏逼上了绝路,但是监督部门不闻不问。就算诉之以法律我们最多看到的是些许的赔偿和无尽的官司,反过来是把原作商拉近了死胡同。再者就是游戏运营商的随意停服,使得用户的利益得不到保障,就算是一堆数字也是用户用真金白银换来的,随意的删除或转移无疑是侵犯了用户利益。看似监管,却缺乏监管例子有很多,而这些也慢慢形成了行业的毒瘤。

沉着做事的态度

做游戏为的是赚钱,这是无可非议的,但做游戏只为了赚钱那难免会进入死胡同,而目前的页游正是如此。就从游戏测试开始说起,现在大多数的游戏都恨不得一进入测试阶段就开始直接收益,而完全不考虑游戏自身的完成度及当前状况,尽管这些充值在后续会获得返还,但这无疑是绑架了用户的行为。这样浮夸的做事方式,使得游戏里的大多数系统都涉及了金钱相关,同时整个行业对游戏的衡量标准更多的也是其收入的实际情况。特别的在近几年,非付费玩家的生存空间更是得到极大的挤压,像以前那样可以凭时间换取实力似乎也成为空谈。所以,页游逐渐也变得不再是单纯的游戏,更多也是人民币之间的比拼。

正常一点的营销体系

目前的页游规模可以说做得非常大了,但是其还离不开自身土豪的特质,仍然靠着渠道的堆钱推广、杂七杂八的广告以及无尽的开服拉拢着用户。无可否认的是,这样的做法能为页游带来海量的用户,但是却忽视了自身品牌的建立,绝非是企业发展的长久之计。页游厂商们知道怎么把游戏打扮得各种高大上,像是什么黄金闪闪的传奇、什么波涛汹涌的女士、什么暗黑西游等等,都让游戏拥有本身具有不该有的特质,但是这种包装往往涉及虚假宣传,而且也只是针对自己面向群体,在口碑和品牌建立上全无益处。当然营销也意味着要花更多的钱,但一个正面的形象和推广能让游戏本身更为正面。

包容

不知道是页游长期的脑残模式影响了用户对新事物接受能力,还是根深蒂固传统思想影响,国内页游市场始终沉迷于过去的辉煌。像是类《奇迹MU》和《传奇》的游戏竟然可以在市场上大行其道,永远落幕的三国和西游仍然在获得不断地翻新,脑残式的新手模式还是标配式的存在。但是一些新的概念、新的游戏却难以打入如今的市场,似乎整个市场都陷入了闭关锁国的年代。多一份包容,换一种视觉,或许换来的会是一种全新的体验,而这也正是目前页游市场所缺少的。

总的来说,我国的页游产业不缺人、不缺钱,更加不缺市场,缺的是对游戏的执着和思考,缺的是一颗做游戏的心。当然,罗马并非一天可以建造的,尽管页游行业已经发展多年,如要形成产业及自身的优势还有着好多事情要做。

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