来源:一游网发表时间:2014-05-09 16:23:27发布:一游网
移动即时通讯应用服务 Line 今天发布了他们的 2014 年第一季度财报。营收达到了 146 亿日元,约合 1.43 亿美元,增速保持迅猛。
Line 今年第一季度营收较去年同期增长了 223%,环比季度增幅达到了 19%。而 新一季度的营收仅达到 2.5 亿美元,年增长 119%,环比季度增幅仅 3.2%。
Line 目前还未披露净利润或亏损的情况,不过至少他们的营收增幅已经超过了 。此前有很多人拿 和 Line 在商业模式上对比,以此抨击 的运营着搞不清楚自己的利润点到底在哪里。Line 依靠贩售收费表情和游戏的盈利模式在全世界大获成功。据了解,Line 每月的表情贩售收入高达 1000 万美元。
Line 目前全球注册用户超过了 4.2 亿,超过一半的营收来与其平台连接的游戏的应用内购买,这些游戏的下载总量超过了 3 亿次。Line 没有披露具体的数字,不过之前游戏收入占公司收入比例一度高达 60%。
在移动即时通讯和游戏之外,Line 也为企业级用户提供了一个营销平台。企业向 Line 支付费用并在 Line 上简历公共账号,而普通用户可以跟随这些账号来获得最新的资讯或折扣促销信息。该业务成功的一点是面向签约商户开放表情商店的功能,普通用户可以免费下载这些公司制作提供的表情,而这不失为一种非常亲民的营销策略。
Line 在营销上的战绩已经在一定程度上令 望而生畏。拿著名歌手,前甲壳虫成员 Paul McCartney 比较,他在 Line 上面有超过 380 万个粉丝,而在 上的粉丝还不到 Line 上面的一半。
除了两家公司的业务领域都在移动平台上之外,Line 更加偏向即时的私人通讯。而 从 2006 年上线就有了私信(Direct Messages)这个功能,但仅在近期才重新关注起来。
在将用户的时间流变现的道路上渐行渐远,使得很多人都以为私信的功能被 遗忘了。而像 Line 这样一家年轻的公司(创立于 2011 年)都能够获得如此大的成功, 是否需要好好考虑下他们的产品功能和商业模式呢?