来源:一游网发表时间:2014-06-18 17:23:12发布:一游网
近年来,游戏产业迎来了一波又一波的技术高潮,其中就包括诸如社交游戏、3D游戏以及可以经由用户身体来控制游戏中人物动作的模拟技术。但是,这些技术的出现大多只是昙花一现,不过如今有一项技术似乎已经得到了业内诸多人士的认可,这就是“虚拟现实”。
在这里的虚拟现实我们主要指的是能够为游戏玩家提供逼真游戏体验的头戴式虚拟现实显示设备。目前,包括索尼和Oculus Rift这两家厂商均已经推出了自己虚拟现实头盔的原型产品,并有望在不久的未来同普通消费者见面。
然而,索尼和Oculus Rift公司发言人均在上周举办的E3大展上向CNN等媒体表示,虚拟现实技术成败的关键其实并不在于这些设备本身,更多的是在于针对这些设备所打造的游戏质量。
内容为先
Oculus CEO布伦丹-艾瑞比(Brendan Iribe)在此前接受采访时表示,公司拥有着业内最具天赋的员工,他们早在两年前就组装起了一个当时还是由绷带固定的Oculus Rift原型机,并将其向部分当年参加E3展会的媒体进行了展示。
“我们解决了头戴式显示器所面临的诸多问题,而且公司旗下的30-40名最具天赋的员工一直专注于推出一款全世界最好的虚拟现实显示设备。这是人们多年来一直想要的东西,我们也一直希望达成这一目标,而现在我们就要实现这一梦想了。”艾瑞比上周说道。
与此同时,索尼旗下研发的虚拟现实头戴显示器“墨菲斯计划”(Project Morpheus)也在E3展会上同外界正式见面。索尼表示,希望这一设备能够成为PlayStation游戏平台的未来。事实上,索尼DualShock手柄中显示灯的设计就已经将“墨菲斯计划”未来可能搭载的部分跟踪功能融入在了其中。
索尼电脑娱乐美国高级软件工程师安东-米凯洛夫(Anton Mikhailov)表示,“墨菲斯计划”的启动目的是就希望玩家能够获得身临其境的游戏体验。同时,米凯洛夫和艾瑞比均表示自己旗下的虚拟现实设备要获得成功还需要拥有优质的内容资源,也要首先解决一些技术问题才能真正将其面向大众推出。而他们所指的问题包括眼球跟踪技术以及动态模糊控制,不过他们均表示自己有信心将很快可以解决这些难题。
当然,如果不能用它来玩一款出色游戏的话,消费者可能根本不会购买虚拟现实头盔。而且,这些游戏还需要同虚拟现实设备一同推出市场。对此。Oculus和索尼方面透露,公司已经接近于量产虚拟现实设备的阶段,但两人均未就此给出具体的时间表。
“我们将履行为消费者推出一款出色虚拟现实设备的承诺,但这也需要得到内容、游戏开发者的支持才能实现这一目标。这是一个巨大的挑战,因为游戏开发者首先需要学会如何才能打造出一款出色的虚拟现实游戏。”艾瑞比说道。
设备试玩
在本届E3会展上,索尼和Oculus均向与会者展示了虚拟现实设备的一些演示片段,并提供了试玩机会。其中,部分与会者为了在Oculus Rift上试玩世嘉的虚拟现实恐怖科幻游戏《异形:隔离》(Alien:Isolation)甚至还在大会上排起了长长的队伍,而玩家则需要在游戏中躲避来自外星敌人的攻击。如果被不幸击中的话,玩家低头就可以看到从自己身上流出的鲜血。
索尼在E3上总共提供了三款“墨菲斯计划”试玩游戏,试玩的硬件与今年3月在GDC大会上展示的如出一辙。这三款游戏拥有着不同的界面和控制方式,展示了虚拟现实游戏的不同玩法。其中有一款游戏名为“Castle”,玩家在游戏中置身于城堡的庭院中与身着盔甲的骑士搏斗,最后还需要同一条巨龙进行搏斗才能获取最后的胜利。
米凯洛夫认为,硬件开发者和游戏开发者需要找到一个能够让两者都取得自己理想效果的平衡点。他承认索尼正在这一方面进行探索,但到目前为止还没有找到理想的解决方案。
“E3展会上的确出现了一些不错的游戏,游戏竞速类的“街道雪橇”(Street Luge)就是其中之一。在这款游戏中玩家的前行速度很快,你甚至会担心他们可能会出现视觉疲劳的状况,但事实并非如此。”米凯洛夫补充道。
关键一环
艾瑞比表示,Oculus已经为开发者提供了首版的6万个开发者套件,并且还将提供4万个新版的开发者套件。我们相信,在如此多数量测试设备发放给开发者的前提下,优质虚拟现实游戏在未来1-2年的出现或许并不存在太大问题。
索尼游戏部门高管吉田修平(Shuhei Yoshida)相信,在得到来自Oculus的帮助后,全球独立游戏开发者将成为达成这一目标的关键一环。
“在游戏开发者大会之前,我们还没有办法为开发者提供太多的开发者工具。但许多开发者,尤其是独立开发者已经借助Oculus的设备展开研发工作了。”吉田修平说道。
吉田修平认为,开发者为索尼或者Oculus开发游戏的机制基本相同,因此他们可以非常容易的同时为这两个虚拟现实平台开发游戏。
在另一方面,Oculus开发者关系总监阿隆-戴维斯(Aaron Davies)则表示,当越来越多的人开始接触到虚拟现实原型设备,业内就会愈发清晰的看到这一技术的未来潜力。