来源:一游网发表时间:2014-06-26 10:46:50发布:一游网
历史总是惊人的相似,与当年页游迅速火爆的景象相同,手游在经过了趋之若鹜、大红大紫的一段时期后逐渐沉淀了下来。不过与之不同的是,兴起之后的页游企业大部分走上了借壳上市或者独立IPO的道路,而手游企业则大多选择了卖一个好价钱,当然事实证明这确实是一种堪称明智的选择。
经历过多轮的资本并购之后,手游市场中曾经登上黑板的成功案例的主角们大多已经成为新东家的一名高管,而一些拥有更大计划的公司则积极谋划着自己的上市之路,蓝港如此、触控科技也是如此,一样的还有乐逗、蜗牛等国内手游公司。
虽然不想恶意批判,但想要凭借一款甚至几款曾经火爆一时手游产品走上IPO道路简直是痴心妄想。君不见,曾经在上市之路上运筹帷幄多年的诸多页游公司都已在这条路上折戟沉沙,其中不乏如今声名鹊起的第七大道、上海游族等国内知名的页游大户。现在看来,页游企业坎坷的上市之路并未引起这些瞬间暴富的手游公司的重视,也许只有华尔街的估值报告和分析师们可以让他们高涨的热情暂时冷却下来。
放在几年以前,人们都认为页游的兴起和发展是主要战场端游之外另一片灿烂的天空,逐步扩大的市场份额和飙升的市场规模让人惊呼网页游戏时代的来临。同样的情景还发生在2013年,这一年《捕鱼达人》、《水果忍者》等热门手游强大的吸金速度将诸多游戏厂商的目光吸引过来,相对较低的制作成本、超短的制作周期和灵活机动的研发模式让众多游戏公司对手游市场趋之若鹜,于是继页游之后手游成为了业内新宠,甚至传出了“页游将死,手游当兴”之类近乎脑残的宣传口号。
在舆论和媒体看来页游市场和手游市场是两个竞争最激烈的市场,因为它们无法和依然牢牢把控最大现金流的端游市场相抗衡,所以只好在端游市场之外扮演小孩打架的角色。而经过了连续三年的迅速发展之后,页游已经进入了相对稳健的发展时期,其魅力当然比不上正值青春年少活力四射的手游,于是本着新人胜旧人的观点,手游成为了这场战争的胜者。
这是一个非常搞笑的故事,外面的舆论围绕着页游和手游的市场扩张争论的不可开交,实际上无论是页游还是手游企业都没有将鸡蛋放在同一个篮子里的打算,端游企业也是如此。在巨人、畅游、腾讯等公司开始大规模布局手游的同时,页游和手游企业也并没有闲着,一段时间的试水期过后迎来的是一场惨烈的市场争夺战。大战进行中,有的企业选择全部转入手游领域,比如蓝港;有的则选择强强联合的交叉攻势,如掌趣与动网;一些小的团队则在寻找一些粗壮的大腿来支撑自己在手游市场早前发展中建立起的优势,这样的例子不胜枚举。
手游的兴起如同突然升起的大潮,其回落也比以往的端游和页游更快,更出乎人意料。一些小的手游团队成为这次落潮最早的牺牲者,服务器突然关闭、老板跑路、员工讨薪的消息不断传出,随后而来的还有触控科技等公司IPO失败的消息,接连的打击加速了手游企业并购的速度,即便他们需要签署一份非常严苛的对赌协议。
没有一锤定钉的买卖,也没有一棒子打死的市场。端游市场的繁荣持续了十年左右,页游的飞速发展持续了四年,而手游市场的火爆只维持了一年。但稳健发展并不等于市场发展会就此止步,页游兴起之后端游市场并未因此没落,手游火爆增长也并未给页游市场造成多严重的打击,《英雄联盟》的兴起将端游引入了电子竞技的时代,页游市场也陆续出现了《夺冠之路》、《僵尸猎人OL》等别具特色的产品,手游领域则开始了渠道拓展的新一轮竞争。如今的三个游戏市场已经是一个成熟的逐步向前发展的稳健组合,共同将国内的网络游戏发展推向一个全民娱乐的新时代。