来源:一游网发表时间:2014-06-27 16:12:26发布:一游网
成立于2009年的游族网络,仅用短短5年时间便成功上市,完成传统行业几十年的漫漫长路。这对于一个游戏公司而言并非神话,因为仅网页游戏领域便在这5年间行业规模增加26倍。
据CNG中新游戏、游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》数据,网页游戏销售收入已经高达127.7亿元,较2008年增长26倍。对此,游族网络董事长林奇表示,过去五年当中我们专注在网页游戏领域里面,之所以对这个领域过去很看好,未来还持续的可以看好。
游族网络林奇在演讲
游戏行业内经常把端游、页游、手游对比来谈,林奇对比表达自己的看法:“在我们看来手游真正变成一个红牌,端游是一个门槛非常高的蓝海,没有相当雄厚的资金和人才的储备,研发企业已经很难进入,因为这些都需要长时间的积累。整体而言,轻游戏较端游优势明显,适合当前用户对碎片化时间娱乐的要求,迎合人口红利保证高Arpu值,年龄层次上能够向两端渗透。未来还是轻游戏的天下。“
此外,轻游戏企业往往都拥有丰富的产品线,避免因为一款产品而决定企业生死。这也是在某些层面上轻游戏企业稳定性要强于老牌端游企业的原因之一。游族网络凭借研运一体化优势,连发精品游戏,旗下14款产品,有13款单月营收都超过了1000万,90%以上的成功率,可以说是创下了业内奇迹。
游族网络+U计划
页游起家,手游拓展,游族网络凭借整个轻游戏行业红利发展顺风顺水。上市后游族网络未来还将布局发行业务,坚持精品战略,剑指全球。借助资本市场力量,游族网络启动+U计划,准备20亿+U基金,吸引合作伙伴共同开发精品游戏,并将游戏发行全球。在全球发行、大IP战略指导下,游族网络未来发展值得期待。