来源:一游网发表时间:2014-07-03 11:37:03发布:一游网
据乐元素透露,三消类休闲手游《》6月月流水收入已突破3000万元大关,目前在国内多个android渠道上位列休闲手游收入第1!这也是目前三消类手游在中国市场取得最高收入(不包括腾讯微信手游),展示了三消类产品完全不弱于中重度产品的创收潜力。
而就在上周,《开心消消乐》登陆台湾App Store,延续了大陆市场的良好表现、初战告捷!6月24日上线,登陆当日就获得了台湾区App Store首页滚动播放屏幕播放推荐,更长达一周占据了游戏推荐版块。自6月28日开始至今保持top 第一的好成绩,《开心消消乐》在大陆外的地区取得了成功,再一次证明了一款休闲游戏是如何凭借准确的用户定位以及创新模式一举击败各类华而不实 RPG手游,或盲目追随热潮的跟风卡牌策略游戏,成为一款最受各地区用户欢迎游戏产品。
找准用户定位 以精致的休闲作品取得大成功
《开 心消消乐》取得成功的一大原因就是准确的游戏定位。随着智能手机在各年龄阶层中的普及,手机游戏玩家中的低龄、高龄用户及女性用户的数量逐渐增加,比起大 型手游的复杂操作以及高门槛要求,休闲游戏的游戏方式和游戏时间更适合这类人群。市场调查也显示,休闲游戏用户比率占到了总用户的六成以上,所以《开心消 消乐》准确抓住了这一定位,获得了取得成功的先决条件。
“乐元素”旗下的自主研发休闲精品《开心消消乐》采用老少皆宜的三消玩法,休闲轻松 的关卡设计,让任何人都能轻松上手,更贴合此类用户的需求。不过《开心消消乐》虽然以休闲为买点,但依然做出了自己的特点,多达320关的原创无重复关卡 设计,配合每15关一个独创玩法的系统,充分保持了游戏的新鲜度。轻松简洁、可控时间而且乐趣纯粹,《开心消消乐》中一关游戏虽然只需短短几分,但是游戏 却因为变化多端的胜利条件变得玩法丰富。
划分用户团体 创造众乐乐的轻型社交游戏生态圈
“休闲生态游戏圈”的理念是让《开心消消乐》获得成功的另一大因素。要知道现在的手机游戏用户中近50%的用户更中意于有网络互动的游戏,这让他们能够更好地 在手游中也拓展自己的交际面。如何在休闲游戏中融入网络互动元素,让用户更好地体验到和朋友一同休闲娱乐的快乐是乐元素一直致力于开发休闲游戏的基础出发 点。最终他们成功创造出了“开心”一系列的轻型社交游戏,并且打造出“休闲生态游戏圈”的游戏理念,以微信等社交媒体为沟通基础,让所以“开心”系列的玩 家能够一同娱乐,一同享受休闲游戏带来的简单快乐。
《开心消消乐》以精准的用户划分以及游戏定位,配合自己独特打造的“休闲生态游戏圈”理 念,取得了空前的成功,也成为最受亚洲用户欢迎和最受买单的作品。《开心消消乐》的经验也在向各大厂商诠释了精准定位自己的产品的重要性,同时要注意现在 的游戏必须与社交网络良好结合才能成为了一款成功的游戏,这样不但能大幅消减宣传推广资本,还能让玩家们建立自己的社交游戏圈,形成稳定的游戏团体,从而 让玩家在休闲游戏中也享受到众乐乐的游戏性。