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众人眼里的腾讯:一家独大抹杀竞争?

来源:一游网发表时间:2014-09-19 10:33:42发布:一游网

看着自己的游戏泯然众游戏之中,而腾讯的游戏只要一上市就爬上高位,原本就烦恼不已的心态更加失衡。于是游戏策划们的高峰论坛,最终总会变成腾讯批判大会。

游戏策划是游戏业界相当有趣的一个群体,他们有自己独特的圈子和文化。两个游戏策划碰到一块,话题就再不会离开游戏。若是三个以上的策划凑到一块,那就是又新一轮游戏界峰会。

国内的手游策划们最喜欢聊的,除了最近的新作外,就是谈论自己的游戏项目混得如何。但凡谈论到自家宝贝的“学习成绩”,难免要拉出班里的尖子生批判一番。几个“家长们”坐在一块,打开苹果应用的中国商店,拉出“成绩单”一看,无不咬牙切齿,愤愤不已。就因为这份“成绩单”上,各科各门的前几名,总也逃不掉那个又爱又恨的名字——腾讯。看着自己的游戏泯然众游戏之中,而腾讯的游戏只要一上市就爬上高位,原本就烦恼不已的心态更加失衡。于是游戏策划们的高峰论坛,最终总会变成腾讯批判大会。

原本对于腾讯的批判大会仅局限在国内业界的话语体系之中,盖因中国游戏市场自有一套赚钱法则。身为业内的种种游戏策划,知道自己也是混这口饭吃的,故而在批判腾讯游戏的同时,往往避重,却不轻易指责其游戏设计和盈利模式。然而当人们看到腾讯游戏的营收能力击败多个被国内玩家视为殿堂级的外国厂商,又有许多号称圈内圈外的权威坐不住了,纷纷站出来批判一番,维护自己在所谓核心玩家之中的伟岸形象,其中不乏一些在业界不甚如意的游戏策划。然而细观他们的论点,不过是些陈词滥调,借着此次企鹅登顶的时机,再包装兜售一番罢了。

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言论一:有种你别用QQ和微信

这种言论最像是业内人说出来的。说到腾讯的平台优势,其他几个IT巨头和众多的第三方开发团队,无不咬牙切齿,恨不能在中国施行反托拉斯法案,将腾讯如上世纪美国肢解AT&T一般大卸八块。

腾讯的平台优势是其无可厚非的决定性因素,坐拥上亿用户,腾讯的QQ和微信已经融入日常城市生活之中。这些软件影响了人们的生活节奏,改变了玩家的游戏习惯。作为开发者,更多地应该顺应这种习惯的改变。业界内的聪明者并不在少数,他们知道跟企鹅如何相处。现在这个市场之中,腾讯是个大块头,还有其他几个中型体格的巨头占着剩余的空间,剩下琐碎分散的狭小空间,就是众多开发者抢夺的市场。学会与腾讯共舞,看着腾讯打什么套路,自己也跟着随机应变,打出相应的招式,才是精明的生存之道。

有些年轻的创业者喜欢和巨头顶着干,于是说着“腾讯能做我为什么不能做”“要是我做不比腾讯差”的话,更有甚者说出“我的游戏上微信也能火”的豪言。然而如今的形势已变,且不论腾讯内部竞争如何激烈,光从榜单上就能看出,有不少即便上了腾讯平台的游戏,成绩也是差强人意。当资本一窝蜂地涌入手机游戏市场时,几个早期微信游戏的先期优势早已不复存在。试回想当初最早登录微信的几个游戏中,哪些活到现在,哪些又泯然众人,这些命运在制作完成一刻起,已经有了定数。包括手游市场在内的中国游戏市场,又回到了内容为王、质量为上的竞争时代。

让腾讯放弃巨大的平台优势是不可能的,就像整日将自己产品的失败归咎于没有平台支持一样,都是可笑的臆想。也有业内其他巨头了解平台、渠道的巨大影响力,于是想尽办法打造自己的平台,其中不乏小有成绩者,都是看准腾讯平台的未能覆盖之处,抢先夺得位置。也有一些平台看似很大,实则外强中干。像某个靠耍流氓起家的公司,凭着多年来比企鹅无耻得多的手法搭起自己的安卓平台。但有些东西在游戏业内也是心照不宣,虽然号称国内最大的安卓平台,可用户质量着实不敢恭维,留存度、付费率都惨不忍睹,让人不得不猜测,那些喜爱与流氓软件为伍的用户会是怎样的人物呢?

相比国内许多IT企业,腾讯在处理平台和游戏的关系上,并不那么急功近利。微信推出后的相当长一段时间内,并无游戏内容提供,但企鹅一出手之时,就直接把手游市场的座次重新洗牌。若从业者不看到期间腾讯的用力用心之处,而妄论平台优势,不免有为自己失败寻找托辞的嫌疑。

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言论二:一家独大,抹杀竞争

通常人们认为有竞争的市场才有活力,否则消费者和商家便不思进取。于是有不少杞人开始担心因为中国游戏的青天,因为只有腾讯一根擎天柱而终将有一天倒塌。

虽然中国的游戏业起步较晚,但也绝没有发展到完全不符合市场规律而动。相反,中国的游戏市场可以算得上国内自由化程度最高的几个市场之一了。腾讯一枝独秀的状况,是中国游戏市场自由选择的结果,正是有了竞争,才让腾讯脱颖而出。

当人们看到腾讯的游戏占据榜单的大部分位置,收入屡创新高,往往忽视腾讯内部产品的竞争激烈程度,并不比外部市场差。腾讯是个产品导向的公司,其立项的难度相比很多公司而言,要高出不少。如果没有十足赚钱的把握,这个游戏项目很可能在最初几轮的筛查中就被无情枪毙。即便如《刀塔传奇》这样日后能够杀出一片天的游戏,也只能在腾讯内部的审查中折戟沉沙。当一个公司内部为了争取资源而拼命打磨产品的时候,又怎能说没有竞争力呢。

退而言之,即便如腾讯这般规模的IT公司,也不敢在市场中轻易言胜。包括企鹅在内的IT巨头心里都很明白,这个市场变幻莫测,更新速度极快,稍有闪失,就可能有倾覆之灾。如身在惊涛骇浪之中,大公司似大船巨舰,小心驶得万年船,看似开得四平八稳,实则暗潮汹涌,万不敢掉以轻心。就因为有太多的公司在一夜间崛起,又在一夜间崩塌,才造就国内游戏业如此纯粹的市场导向。

当手机游戏刚刚露头的时候,并没有看到腾讯的影子。人人都知道微信会改变手机游戏,但当时的业内人谁也不敢说腾讯会做出什么样的东西,估计当时腾讯内部也是惴惴不安。倘若无法抢占这个正在崛起的市场,谁又能知道后面的腾讯该何去何从。于是当腾讯在微信上发了一个打飞机的试水作品,就有不少“资深玩家”跳出来无情地嘲笑,却在不到半年的时间内被狠狠打脸。而如今,当腾讯旗下的工作室纷纷转向手游开发,又有谁能够保证下一个市场风向会往哪里吹?而正是内部良好的竞争机制,以及高层敏锐的决策能力,使得腾讯始终能在千变万化的市场环境中杀出血路。

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言论三:一直在抄袭,从不知羞耻

如果一个号称中国游戏制作者的人,整日批判腾讯抄袭、无耻,那他基本上就是个骗人的假从业者。因为除了疯子,没有一个人在裤子沾屎的同时指责别人没尿干净。说到抄袭和无耻,我们可以在国内找出数也数不完、恶劣程度顶破天的中国公司。相反,腾讯竟可以算得上国内业界少数的“清流”了。

说到无耻,打开苹果的应用商店,看看这些排名在前一百的游戏,有堂而皇之拿着盗图叫自己《三国志》的,有看花了眼的“我是”“热血”“无双”加“海贼王”“火影”“七龙珠”的排列组合,还有把所有知名游戏都写在应用名称上,以期能被用户搜索的游戏。再回头看看腾讯的游戏,“天天”、“全民”……都是自己的品牌,而端游和页游市场,都是正儿八经的代理或授权游戏。究竟谁无耻,不言自明。

再说抄袭。在不同玩家的眼中,抄袭的定义和界限也差别很多。在有的所谓核心玩家看来,腾讯的所有东西都是抄袭的。如果按照他的标准,那世界游戏软件历史,就是一部骇人听闻的抄袭史。但他们往往会选择性地无视这一点,咬定凡是腾讯出品的游戏必定是抄袭。如果说对于成功游戏的模仿和借鉴是抄袭,那腾讯无疑是这些游戏最出色的学生。腾讯的开发者会逐帧参考跑酷游戏的动画,这在很多只想着赚快钱的游戏公司里是很少见的。尽管必须承认的是,腾讯游戏的创造力尚远不能与任天堂、暴雪之类的老牌公司相比,但也不能因为核心玩法的相同,而认定抄袭的原罪。如果一直坚持相似的游戏玩法,国内叫抄袭、国外叫致敬的双重标准,那反而会将国内的从业者进一步推向真正的抄袭。

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言论四:反正你是企鹅,你就有原罪

这就是一条让人无可奈何的论断了典型的脑残言论,如果说这话的是“传统玩家”,虽说言语偏执,但情有可原,因为主流游戏市场正在慢慢偏离他熟悉的节奏,这种失落感能让他说出不经大脑思考的话。如果说这话的是业内从业者,那我就要偷偷说一句,这位一定是个想进腾讯却没能力的倒霉策划。不信?那就冒充猎头,给他打个电话,就说最近腾讯在招人,看看他是不是屁颠屁颠地往你邮箱里发简历了?嘻嘻…

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