来源:一游网发表时间:2014-09-27 17:58:09发布:一游网
上方网9月26日消息,昨日,多益网络2014新品发布盛典在北京万达索菲特大酒店举行。本次新品发布会上,多益网络回顾了创立八年以来的发展历程,正式宣布了“虚拟的游戏,真实的幸福”的品牌理念,并携旗下《神武》手游、《巨龙大陆》、《梦想世界2》、《口袋魔灵》手游、《星剑传说》、《诸神》(暂定名)等六款端游及手游新作集体亮相。
会后,上方网记者采访了多益网络副总裁唐忆鲁。对于端游起家、进军手游的多益网络,唐忆鲁认为“二者之间没有鸿沟”。相反,因为在端游领域长达八年的积累,多益对涉足手游领域具有足够的信心和积累。目前,在多益网络内部的六个游戏事业部门中,有两个部门涉及手游研发。并且,多益会不断地加大手游的研发投入。但她同时也表示“不会放弃端游”,这是他们的立足之本。
谈及现在竞争激烈的手游市场,唐忆鲁将之形容为“白热化竞争”。她指出,现在的手游市场和当初的页游市场相似,但是手游空间更大、变化更多,因此也导致越来越多团队投身手游。但是她认为,因为这种竞争,手游市场整体呈现浮躁局面。她认为“五六个人、三五个月就号称做手游”的做法会越来越难成功。很多厂商为了快速将产品上线获得利润,一而再再而三地压缩研发周期,同时自身研发团队素质并不高,这就导致内容市场产品空前饱和,精品却寥寥无几。
除此之外,她还提到,中国的手游行业看似一片繁荣,研发商、渠道商、媒体、用户四方博弈的结果是研发商为了抢占渠道拼杀激烈,渠道为了提升用户的留存付费而绞尽脑汁,却忽略了行业的核心——产品和用户长期的游戏体验。事实上,这种收入导向的行为对整个手游行业特别是研发商是极不利的,对媒体向用户传达信息也不利。最终的结果就是手游研发公司想持续赚钱也变得越来越难。
最后,她再一次重申多益网络做游戏的初衷,“我们想做自己认为正确的事情,也想做对整个行业都有利的事情,想让玩家玩到他们喜欢的游戏。”她认为长年专注游戏带来的技术、经验、资金积累,有条件使多益网络在手游领域也进行不断的创新和尝试。“我们的容错率很高,并且愿意承担长周期的研发过程。如果不是精品,我们可以不断重新来过,不用考虑时间的问题。”